第八单元(校后).pptVIP

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第八单元(校后)剖析

* 项目八 偷吃桃子的小猴 * 项目八 偷吃桃子的小猴 高等教育出版社 项目分析: 制作偷吃桃子的小猴,重要的是将要表达的主题思想和Flash中的基础知识相结合。在动画制作中,会出现场景的由远及近的变化,角色的运动和Flash的脚本语言,所以学习这些内容是必不可少的,也是至关重要的。本项目的重点就是平移工具、骨骼工具、脚本语言的应用,当然还要配合上Flash中得基础知识。 任务一、 制作桃树林场景 任务二、制作猴子摘桃 任务三、制作下落的桃子 动画效果 动画效果 动画效果 本单元动画效果 第八单元 偷吃桃子的小猴 [任务]: 掌握3D平移工具的使用方法 [分析]:在影片开始的时候,屏幕穿过桃树林停在了一颗长满桃子的桃树前,利用3D平移工具来体现出场景由远及近的效果,这就需要我们在现实生活中理解场景的变化,而且要非常注意操作中的细节,才能达到好的效果。 任务一 制作桃树林场景 自己动手: 1、创建影片文档 首先新建一个Flash影片文档,并在“属性”选项卡中设置宽度为550px,高度为400px,颜色为天蓝色(#0099CC),保存影片为“猴子摘桃”。 (如图8-4) 图8-4 场景属性面板 2、 创建桃树林 (1)新建影片剪辑,快捷键Ctrl+F8,在影片剪辑中绘制桃树林(如图8-5),单击“矩形工具” ,在其下的“参数”选项卡中设置填充颜色为深绿色,笔触为“无”,在舞台上绘制一个矩形,宽度为550px,高度为230px。(如图8-6) 修改影片名称。 图8-5 创建影片剪辑面板 矩形属性面板。 图8-6 矩形工具属性面板 (2)利用钢笔工具 、填充工具 绘制桃子、树叶、 树干(如图8-7)并组合成桃树的效果。 图8-7 绘制图形 (3) 运用相同的方法单独绘制一颗长满桃子的桃树。(如图8-8) 图 8-8 绘制图形 (4)将做好的影片“桃树林”放入场景中(如图8-9),并将图层命名为3d平移,在时间轴200帧的位置设置关键帧。 图 8-9 图层名称 (5)在时间轴上鼠标右键创建补间动画,点击3D平移工具,将影片剪辑“桃树林”调整到合适的大小位置, 实现在树林中向前串行,两边的树木在两边消失的效果,然后再200帧位置,将我们做好的长满桃子的桃树放入场景中。(如图8-10) 图 8-10 3d平移工具效果 (6)按Ctrl+Enter快捷键测试影片。 小知识: 使用“3D平移工具” 可以在3D空间中移动影片剪辑实例的位置,使影片剪辑实例看起来离观察者更近或者是更远。 在工具栏中选择“3D平移工具”再在舞台上选择影片实例。此时,该影片剪辑实例的X、Y和Z这3个轴将显示在实例的正中间。其中,X轴为红色,Y轴为绿色,而Z轴为一个黑色的圆点。如果要通过“3D平移工具”进行拖曳来移动影片实例,首先将指针移动到该实例的X轴、Y轴或Z轴控件上,此时在指针的尾处将会显示该坐标轴的名称。 X轴和Y轴控件是每个轴上的箭头。使用鼠标按控件箭头的方向拖曳其中一个控件,即可沿所选轴(水平或垂直方向)移动影片剪辑实例。 Z轴是影片剪辑中间的黑点,上下拖曳黑点即可在Z轴上移动对象,此时将会放大或缩小所选的影片剪辑,以产生离观察者更远或更近的效果。 提个醒: 在[属性]面板的“3D定位和视图”选项中输入X、Y或Z坐标值也可以改变影片剪辑实例在3D空间中的位置。3D平移工具和3D旋转工具都允许用户在全局3D空间或局部3D空间中操作对象。全局3D空间即为舞台空间,局部3D即为影片剪辑空间。在3D空间中,如果想要移动多个影片剪辑实例,可以先选择这些实例,然后使用“3D平移工具”移动其中一个实例,此时其他的实例也将以相同的方式移动。 举一反三 制作:3D平移工具实现的实例,实现“FLASH”字样由远及近的效果。源文件,放在文件夹中。 任务二 制作猴子摘桃 [任务]: 掌握骨骼工具的使用方法 [分析]:桃树上突然窜出一只顽皮的小猴,用长长的尾巴勾住树干,但由于桃子离它还有距离,小猴忽远忽近地抓桃子,结果桃子掉下来落了满地。 自己动手 (1)创建场景 2利用钢笔工具和填充工具绘制猴子的不同部分。(如图 8-11) 图 8-11 绘制猴子 (2) 创建影片剪辑并命名为猴子,在影片剪辑中一猴子的不同部位命名创建图层。(如图 8-12) 绘制好左手后,进行图像翻转,并复制到右手的图层里。 图 8-12 图层名称 (3)将绘制好的猴子的不同部位,对应放入图层里面,并调整位置。(如图 8-13) 图层的上下位置影响图像细节的效果。 图 8-13调整图形位置 小知识: 创建骨骼动画的第一步就是定义骨骼。使用骨骼工具可以向影片剪辑、图形和按钮实例添加IK骨骼。 (4)利用骨骼工具进行角色动画

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