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Meshmixer使用简介 Meshmixer是一款Autodesk开发的三维模型设计软件,主要用于修改、拼接模型,还可以对模型进行结构分析,添加支撑以备打印。这节,我们着重讲Meshmixer的建模功能。 7.3.1 导入和导出模型 这是Meshmixer的软件界面,如图7-33。界面很简洁,由【标题栏】、【菜单栏】、【工具栏】、【视图区】组成。 图7-33 Meshmixer的界面 首先把准备好的模型导入。可以直接点击【视图区】的【Import】,或者选择菜单栏【File】-【Import】。软件自带几个测试模型,直接点击【视图区】的、、分别导入兔子、球和平面;或者在【File】菜单栏选择【Import Bunny】、【Import Sphere】、【Import Plane】可以实现同样的操作。 此处,我们以斯坦福兔子为测试模型。导入之后,出现如图7-34的界面,模型低部出现蓝色的线表示模型的边界线,单击菜单栏【View】-【Toggle Boundary】(快捷键为Ctrl+B)可以隐藏。底部的网格也可以通过单击【View】-【Toggle Grid】进行隐藏。兔子是铜色的, 图7-34 导入兔子的模型 我们也可以改变模型的材质。点击【工具栏】上的【Shaders】,弹出一个窗口,包含很多材质球;若想改变模型的材质,只需点击想要的材质球拖拉到模型上即可,如图7-35。如何观察视图呢?拖动鼠标中键可以旋转视图,或者按住Alt的同时拖动鼠标左键;按住Ctrl的同时拖动鼠标中键可以缩放视图,或者按住Alt的同时拖动鼠标右键;按住Alt的同时拖动鼠标中键可以平移视图,或者按住Shift的同时拖动鼠标中键。 图7-35 改变兔子的材质 若要导出模型,点击菜单栏【File】-【Export】(快捷键为Ctrl+E),或者工具栏的【Export】,弹出保存对话框,如图7-36。选择适合的路径和文件格式,输入文件名即可。 图7-36 导出模型 7.3.2 选择和混搭模型 接下来开始进行模型的混搭,点击工具栏的【Meshmix】,可以看到软件自带的各种混搭模型,包括头、耳朵、脚、数字、字母等,如图7-37。拖拉混搭模型给兔子,小模 图7-37 Meshmixer自带的混搭模型 型自动附着在兔子身上,如图7-38中。通过调整参数列表,如图7-38左,可以调整混搭模型的大小,形状。也可以混搭模型的控制杆,移动、旋转和缩放该模型,分别点击白色小球、大圆内部和大圆外部小三角区域以实现。最后的效果如图7-38右。 图7-38 混搭模型的调整 除了系统自带的混搭模型,还可以自定义自己的混搭模型。在这之前,我们要学会选择。点击工具栏的【Select】进入选择状态。此时鼠标经过模型时,出现圆形的阴影,此为选择笔刷。在模型单击拖拉划出要选择的区域,如图7-39左;也可在空白处开始单击,划出一个多边形,首尾相连时,多边形区域内的模型局部被选中,如图7-39中,右。如果清除选择,在左边的设置窗口单击【Clear Selection】即可。 图7-39 选择功能 选择完毕,点击【Select】-【Convert To...】-【Convert to Open Part】/【Convert to Solid Part】,如图7-40左,出现另一窗口,点击【Accept】就把选择的部分放入混搭模型里。此时,可以在【Meshmix】-【My Parts】找到图7-39右被选择的模型,如图7-40右。 图7-40 自定义混搭模型 发挥想象力,就可以创造奇形怪状的动物或者物品了。 7.3.3 编辑模型 我们使用Meshmixer对模型进行简单的编辑。打开工具栏【Edit】,有11个模型编辑的选项,我们选择部分最常用的功能演示讲解。 【Mirror】可以对模型进行镜像操作,可以是整体,也可以是局部。点击【Edit】-【Mirror】,出现如图7-41左的网格和操作杆。网格所在的平面表示镜像面,点击网格附近的蓝色箭头切换镜像面到相反方向,如图7-41右上。此时的镜像效果见图7-41右下。 图7-41 镜像面的切换 想改变镜像面,可以直接用鼠标划出一条线,就定义了新的镜像面,如图7-42。同时还可以调整镜像面,点击视图中箭头,可以沿与箭头平行的方向移动镜像面;点击三角面,可以在三角面所在的平面上移动镜像面;点击圆弧,可以在圆弧所在的平面旋转镜像面。 图7-42 定义新的镜像面 【Duplicate】是对模型进行复制,此时会自动显出【Object Browser】,如图7-43。该窗口是用于多个模型时对模型的操作,包括选择、删去、隐藏显示等。这个窗口可以在【View】-【Show Objects Browser】调出(快捷键为Ctrl+Shift+O),
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