游戏开发试卷标准答案.docVIP

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985高校 学年第学期 共 2页 第1 页 考试说明: 1.本课程为闭卷考试,满分为 100 分,考试时间 90 分钟;答题在试卷上无效。 一、填空 1、客户端游戏 、服务器端 2、auto、register、static 3、先进先出、先进后出 4、按钮控件、列表框控件 5、2D图形 、3D图形 6、FVF 7、变形、姿态 8、ID 9、物理、逻辑 10、TCP/IP、UDP、Windows Socket编程 二、简答 1、第一代网络游戏:1969年至1977年游戏特征:1、非持续性,无法模拟一个持续发展的世界;2、无法跨系统运行。、第二代网络游戏:1978年至1995年游戏特征:1、可持续性,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展。2、游戏可以跨系统运行。、第三代网络游戏:1996年至游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。、第代网络游戏:6年至游戏特征:可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。这个类是个纯虚类不能被实例化。不能直接使用这个类,如果要使用,可以先继承这个类,再将drawOut()函数重写。代码没有逻辑错误。 公共成员 将static int s_gCount 修改为 private 类型 ----------------装----------------订----------------线----------------

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