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剧情flash镜头组接笔记
整理出来的一些关于镜头组接的笔记,希望对制作剧情flash的朋友有一点用。 第一部分:选择图像编辑点 两个相邻镜头的衔接点称为图像编辑点。选择图像编辑点要符合运动与心理规律,又要防止图像跳动与视觉跳动。 (一) 主体动作编辑点 主体动作编辑点是以形体活动为基础,选择主体外部动作发生显著变化后之处作为动作编辑点。它包括相同主体动作编辑点和不相同主体动作编辑点。 1. 相同主体动作编辑点 (1) 主体位置固定的画面,选择姿态刚发生明显变化后,作为动作编辑点。例:坐着的人站起来,低头的人抬起头,在这些姿态刚刚改变后,可将镜头切换到下一个镜头。 (2) 主体位置移动的画面,选择运动方向或速度刚发生变化后,作为动作编辑点。例:汽车刚转弯后或人的脚步由慢突然变快后,就立即将镜头切换。 (3) 主体出入不同空间的画面,选择主体走出画面或走入画面前,足9位动作编辑点。主体可以出画如画,如人从家里走出画面,切换到走入办公室画面;主体也可以只出不入,如从办公室走出画面,切换到在街上行走。 (4) 主体由静到动或由动到静的画面,选择动作刚开始或停止后,作为动作编辑点。例:伺机发动马达使汽车刚起动的近景切换到汽车开走的远景;一个人在图书馆走到书架前刚站住的全景,切换到从书架上抽出一本书的近景。 2.不同主体动作编辑点 不同主体的运动或同一主体的不同运动的画面,选择它们之间运动的内在联系因素:动势方向一致、连贯、动作形态相似、完整的瞬间,作为动作编辑点。 (1) 选择动势方向一致的地方作为动作编辑点。直线运动的主体,当朝同一方向运动时切换,使观众的视线方向保持一致;曲线运动的主体,前后镜头要保持连贯,如从单杠的大回环转到跳马的空翻落地,也是利用动势保持视线的连续。 (2) 选择形态相似的地方作为动作编辑点,如旋转的汽车轮切换到旋转的自行车轮。 (二)镜头运动编辑点 镜头运动编辑点是以动接动、静接静、动接静、静接动为基础,防止镜头运动之间、运动镜头与固定镜头之间的编辑点产生视觉跳动 1. 镜头运动之间的编辑点 (1) 镜头运动方向相同的编辑点采用动接动组接,从而产生一气呵成的效果。例: 几个连续右摇的风景镜头组接在一起,产生长卷式横画的的效果。 (2) 镜头运动相反的编辑点,采用静接静组接,镜头要有起幅、落幅才不会产生视觉跳动。例:左摇镜头落幅后,才切换到有起幅的右摇镜头。 2. 镜头运动与固定镜头之间的编辑点 镜头运动与固定镜头之间的编辑点要根据固定镜头的主体是静止还是运动去选择。 (1) 镜头运动与静止的固定镜头之间的编辑点采用静接静组接,镜头运动要有起幅、落幅才不会产生视觉跳动。如一个摇镜头落幅后,才能接静止的固定镜头。 (2) 镜头运动与运动的固定镜头之间的编辑点采用动接静组接,利用主体运动的动势将运动协调起来。例如,跟牌一辆行驶的汽车,切换到汽车驶向远处的固定画面。 (三)穿插镜头编辑点 穿插镜头编辑点是以校正跳轴镜头为基础。 2. 选择主体运动刚转弯,转身或转头后作为穿插镜头编辑点,使跳轴运动有逻辑关系. 3. 选择主体在画面中间做垂直运动作为穿插镜头.这些没有明显方向的中间镜头,可减弱跳轴运动的冲突感. 4. 选择主体的特写镜头作为穿插镜头.特写镜头引人注目,从而分散主义跳轴镜头,减弱相反运动的冲突感. 5. 插入空镜头. (四)人物情绪编辑点 人物情绪编辑点以心理活动为基础. 1. 选择人物情绪的高潮处:喜.怒,哀,乐作为图像编辑点.利用情绪的贯穿性切换镜头,可获得紧凑而不露痕迹,起承上启下,一气呵成的作用. 2. 根据不同形式的表情因素与内心活动,结合镜头造型与节奏,创造人物情绪感染效果. 第二部分:镜头组接的转场方式 时间,空间发生了变化的镜头画面要组接在一起,除了特技外,常用的是硬切. (一) 利用动作组接 利用事物发展变化中的一些动作作为组接点.比如小孩已长成大人,可以用这样两个镜头组接: (1) 小孩走路,从全景推至走动着的脚. (2) 从走动的脚拉出一成人在走路. 这是电影惯用的一种组接手法.实际上有很多动作性的镜头,都可以作为转场的切换点:一教师埋头备课,突然站起来,下一镜头就可接教师站着在讲台上讲课,实现了空间的转换. (二) 利用出入画面组接 表现主体从甲处到乙处时,为了省略从甲处到乙处的中间过程,可采用走出画面与走进画面的方法.此时应注意保持进出方向的一致性.还得选定合适的剪切点,如走出画面时,不要让主体完全走出画面;走进画面时,也不要从全空的镜头开始,而应从主体已进入画面一点的地方开始,这样就受到特别流畅的效果. (三) 利用物体组接 同一物体,同类物体或外形相似的物体,都可以作为转场衔接的因素.例
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