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动画电影剧情元素之探讨-设计教育学报
設計教育學報 第1卷 第2期 動畫電影劇情元素之探討
Shèjì jiàoyù xuébào (J. Des. Edu.), vol. 1, no. 2, pp. 1-10, May 2010. ISSN 2078-6654
動畫電影劇情元素之探討
1 1,*
涂怡芬 林建德
1立德大學資訊傳播學系暨研究所 台南市 台灣 70901
(收稿日:2010.02.15 ;再審日:2010.03.20 ;接受日:2010.04.02 )
摘要:本文主要之目的是透過劇情元素概念,進行動畫電影劇本之分析與研究。文中首先說明目
前全球動畫發展的現況,並從過去的電影與動畫歸納出劇情元素。然後,以三部最賣座的動畫電
影,《海底總動員》、《史瑞克 2 》及《獅子王》作為分析對象,分析其中所包含的劇情元素,
包含:愛情、親情、友情、冒險及幽默、敍事及其他等五個劇情元素,分析並記錄每個劇情元素
所佔之時間長度,計算出每個劇情元素所佔影片之比重,再藉由此分析結果探討目前動畫電影製
作公司對於劇情構想的要素及製作方向。研究結果顯示,現今賣座動畫電影劇情中至少會包含
有:愛親情、友情、愛情、冒險與其他等五大劇情元素,一部賣座的動畫電影其“親情、友情、愛
情、冒險”四個劇情元素之時間長度之比重加總必定大於 55% 者。
關鍵詞:動畫電影、劇情、劇情元素。
一、前 言
自沃爾特‧迪士尼推出了人類歷史上第一部動畫長片《白雪公主》開始,動畫便不再只是放映前的點綴
或附屬,而成為了能吸引各年齡觀眾擁入電影院的一個獨立的電影類別。而動畫片的題材也逐漸向主流電影靠
攏。動畫電影是一種娛樂性豐富的傳播媒,同時也是一種藝術的表現,時至今日,廣受年輕收視族群的歡迎,
目前更以文化創意產業的型態在各地區蓬勃發展。
九十年代,許多動畫製片公司不斷的將動畫電影的製作技術與創作內容推陳出新,而全球熱賣的動畫電影
也造成流行風潮,帶來肖像權的轉移與周邊商品熱賣效果,在國際上著名的動畫業一向以美國的「迪士尼」、
「夢工廠」與日本「吉卜力」動畫製片引領世界風潮,例如迪士尼所推出的《阿拉丁》、《獅子王》、《風中
奇緣》、《海底總動員》等劇作,在世界各地打下長紅的銷售票房,成為動畫影壇所向披靡的商業領導地位。
而夢工廠後繼崛起,在 1998 年推出《小蟻雄兵》起,與迪士尼之間開始了「動畫盟主」爭奪戰,二家製片廠
的競爭態勢引起了包括皮克斯在內的幾間大製片公司的興趣,形成了一股合力,促進了動畫長片的發展,在
2002 年夢工廠所推出的動畫電影《史瑞克》擊退迪士尼所推出的《怪獸電力公司》奪下奧斯卡首次設立的「最
佳動畫長片獎」,使得夢工廠的名字,在動畫產業中大放光彩,在這樣的競爭下,也促使動畫電影名正言順地
躋身主流影片的行列,以致被電影人們廣為接受,如圖 1 所示。
*通訊作者:林建德,國立中山大學機械與機電工程博士,立德大學資訊傳播學系教授;email: artde.lam@
作 者:涂怡芬,立德大學資訊傳播學系碩士研究生。
編 輯:何明泉 博士
2 涂怡芬,林建德,動畫電影劇情元素之探討
日本由宮崎駿與高畑勳所領導的吉卜力製片,以特有的手繪風格以及生態、社會議題的內容創作傳達,
旋起另一股動畫風潮,而這種特有的風格在近幾年中,也在西方打響名號,除了《風之谷》、《龍貓》、《魔
法公主》所引起的熱烈回響外,《神隱少女-千尋》除了在日本拿下許多的動畫大獎,也在 2003 年拿下奧斯
卡的「最佳動畫長片獎」與柏林國際電影節的「金熊獎」,成為全球動畫電影產業中的被受注目的製片廠。此
外,迪士尼也在 2004 年,以《海底總動員》拿下奧斯卡最佳動畫長片獎,這三家製片廠已然成為觀眾最熟知
的動畫電影製片商,不分年齡的擄獲每位觀眾的心。
圖 1 1994-2005 年 3D 與 2D 動畫的歷史
(資料來源:太極影音科技公司,2005 )
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