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软件质量保证与测试第十二章游戏软件测试剖析

软件质量保证与测试 第12章 游戏软件测试 游戏软件测试 目前,游戏产业迅猛发展,游戏测试已经成为游戏产品开发不可缺少的环节。我国的游戏软件测试特别是网络游戏软件测试技术还没有得到很好的研究,游戏可玩性测试的相关方法和技术还没有形成,游戏测试更多的是采用Beta 测试来完成。 第12章 游戏软件测试 游戏软件测试作为软件测试的一部分,具备了软件测试所有的特性: 测试是为了发现问题并进行改进,从而提升产品的质量; 测试需要测试人员按照产品行为描述来实施; 每一种测试都需要使产品运行于真实的或者模拟环境之下; 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效。 游戏软件测试 游戏软件测试的特性 游戏软件开发过程 常见的游戏软件错误 网络游戏测试 手机游戏的测试内容 1、游戏软件测试的特性 (1)游戏软件测试主要由两部分组成: 传统的软件测试 游戏本身的测试 (2)游戏软件测试的特性 游戏情节测试; 游戏世界的平衡测试; 游戏文化测试; 2、游戏软件测试与开发过程 (1)游戏开发过程 概念开发阶段:决定游戏的主题 概念验证阶段:完成游戏设计 开发阶段: Alpha测试阶段 Beta测试阶段 2、游戏软件测试与开发过程 (1)游戏开发过程 最后测试阶段 代码冻结阶段 生产发布阶段 补丁阶段 升级阶段 3、常见的游戏软件错误 功能错误 比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等 赋值错误 包括地图,角色属性,物件属性等 程序流程错误 计时错误 3、常见的游戏软件错误 由软件模块构造/打包/合并而导致的错误 算法错误 文档缺陷 其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件 接口错误: a.以错误的参数数值调用函数 b.以错误的参数次序调用函数 c.遗漏参数去调用函数 4、网络游戏测试 测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题: 功能是否实现 人们在进行操作时会如何做 可能有多少种做法 这些做法应该有什么样的响应 哪些做法是被禁止的 在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应 4、网络游戏测试 (1)网络游戏的性能测试 ——这个游戏运行的好不好? ——游戏的性能测试涉及的是主观判断,它能引出很多问题 是否太容易/是否太难? 是否容易上手、控制是否直观? 界面是否清晰易于操作? 这个游戏是否好玩? 4、网络游戏测试 (2)网络游戏的平衡性测试 玩家与玩家间的平衡性(技术水平的差距),主要体现在竞技类游戏和即时战略游戏中; 玩家与游戏规则的平衡性(体现在可玩性) 游戏内部的平衡性(包括各个系统的平衡) 4、网络游戏测试 (2)网络游戏的平衡性测试 玩家与游戏规则的平衡性(体现在可玩性) 游戏具有挑战性,但又不令人气馁 容易上手,但一定的难度又能迫使你沉浸其中 学起来简单,但并不单一化 复杂多变,但不令人困惑 时间足够久,但不能太长 4、网络游戏测试 (2)网络游戏的平衡性测试 游戏内部的平衡性 兽族VS人类 近战兵种VS远程兵种 国家足球联盟VS美国足球联盟 狙击步枪VS火箭筒 巨蛇族VS莲花族(魔域帝国) 5、手机游戏的测试内容 除了单机版游戏、游戏机上的游戏以及网络游戏外,手机上的游戏功能也越来越多地被人们所使用。 手机游戏软件作为应用软件,其测试内容可以按以下几个方面进行。 5、手机游戏的测试内容 (1)功能性 功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等 手机使用条件对游戏的影响 游戏运行中接听电话、收发短信后,能否返回到中断的游戏画面继续游戏; 游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能; 游戏菜单中有无详细的操作帮助说明; 棋牌益智类游戏能否积分上传。 5、手机游戏的测试内容 (2)游戏娱乐性内容的评价 游戏画面评价 游戏背景——层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显 游戏前景——游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富?,与游戏内容相符 人物和物品造型——角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽 人物动作或物体运动状态——人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,无跳越感 游戏特效——游戏中出现特效数量多少,效果是否细腻 5、手机游戏的测试内容 (2)游戏娱乐性内容的评价 游戏性评价 关卡设计——评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等 难度设计——评价游戏难度设计是否合理 游戏模式——评价游戏模式是否多样 5、手机游戏的测试内容 (2)游戏娱乐性内容的评价 游戏操作性测试 游戏流畅性——评价游戏运行是否流畅,按键延迟的有无?,操作有无惯性等

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