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第 六单 元 教 材 分 析
教
学
内
容
1、会分析事件发生的可能性及游戏规则的公平性。会用几分之几来描述一个事件发生的概率,会罗列所有可能的结果。
2、会求数据的中位数。
教
学
目
标
知识与技能:1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2.理解中位数在统计学上的意义,学会求中位数的方法。
过程与方法:根据数据的具体情况,体会“平均数”“中位数”各自的特点。
情感态度与价值观:能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
教
学
重
点
1、会分析事件发生的可能性及游戏规则的公平性。会用几分之几来描述一个事件发生的概率,会罗列所有可能的结果。
2、会求数据的中位数。
教
学
难
点
1、会分析事件发生的可能性及游戏规则的公平性。会用几分之几来描述一个事件发生的概率,会罗列所有可能的结果。
2、会求数据的中位数。 教学
准
备
课件 课
时
安
排
第六单元教学小结及反思
单
元
小
结
自
我
反
思
乌鲁木齐市第100小学集体备课专用纸
主备教师 陈荣菊 备课时间 2013.11.7 学 科 数 学 授课教师 授课时间 2013.11 年 级 五年级 教学内容 比赛的公平性 总课时数 8课时 教
学
目
标
知识与技能:1、认识简单的等可能性事件。
2、会求简单的事件发生的概率,并用分数表示。
过程与方法:培养概率素养,增强对随机思想的理解。培养公正、公平的意识,促进正直人格的形成。
情感态度价值观:在游戏中体验学习数学的乐趣,提高学生学习数学的积极性。
教
学
重
点
感受等可能性事件发生的等可能性,会用分数进行表示。 教
学
难
点
用分数表示可能性的大小。对随机思想的理解。 教学
准备
课件、硬币若干、扑克牌
教
学
过
程 师 生 活 动 我 的 教 学 调 控
(个 性 化 备 课 ) 一、情景感知(玩游戏引入)。
1、游戏规则:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。
通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。
师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?
预设:石头剪刀布、丢硬币、转转盘、掷色子??
2、出示情景图:引导学生从可能性的角度观察。
问:图中的游戏的各种可能性相等吗?游戏活动参与的各方是否公平?(小组的方式进行讨论,然后再汇报讨论的结果。)
二、新课学习
(一)研究丢硬币体验等可能实事件
师:丢硬币公平吗?为什么?(正面朝上与反面朝上的可能性都是一样)
师:这节课我们来研究在不确定现象中可能性大小问题。(揭题) 师:可能性的大小,我们可以用数来表示。
谁知道掷一枚硬币正面朝上的可能性是多少?(21 ,50%,0.5) 师:为什么可以用这些数表示?(都表示一半)
师:如果用1∕2 表示,那么分母2表示什么?分子1又表示什么呢?
师:掷一枚硬币,正面朝上的可能性是1∕2 ,反面朝上的可能性是多少 呢?(1∕2 )
师:现在你能进一步来分析丢硬币是公平的吗?
师:估计掷10次、30次、50次硬币,正面朝上可能会有几次?
师:你估计的理由是什么?(5÷10=0.5,15÷30=0.5,25÷50=0.5) 师:下面我们就来验证一下,结果会不会是这样。
操作要求: 1、同桌合作,一人掷硬币20次,另一人记录正面朝上和反面朝上的次数。
2、试验结束后,前后桌合作,统计共掷硬币40次正面朝上的次数。
3、小组长用计算器计算正面朝上的次数除以40的商 师:把我们的比较结果与0.5比较,你有什么发现?
出示一组数学家研究的数据
师:现在你又有什么发现?
师:实际操作的结果跟可能性大小往往会有差距,但是通过大量的实验后,实际操作的结果就会很接近1∕2 ,如果试验的次数再不断增加, 就会越来越逼近1∕2 。
师:数学家抛了八万多次,老师计算了一下,如果每5秒钟抛一次,也要五天五夜不吃不睡什么都不做的去抛,如果要过正常人的生活最少也要10天,想到这里时,老师就被数学家身上所散发出来的一种东西感动了,你知道是什么东西感动了我?
(二)探究游戏规则的公平性
1、研究转转盘
师:刚才我们通过研究,用掷硬币的方法决定谁先报数是公平的,下面我们就来玩一玩。在玩之前,老师想把同学们分为n组,再从其中的一组中选一名代表与老师比赛。(几组要看班级具体的人数而定,选代表时,可以课前把学生的名字写在纸条上,再用抽签的方法选出代表)
出示:转盘图(略)
师:用这个转盘公平吗,为什么?(事件发生的可能性大小不同,造成游戏的不公平)怎样比较公平?
出示:转盘
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