UML_状态图_活动图.ppt

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UML_状态图_活动图

活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 * 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 * 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为 分支:一个入转换和两个带条件的出转换(互斥) 合并:有两个带条件的入转换和一个出转换 * * 分叉:将动作流分为两个或者多个并发运行的分支 汇合:同步并发分支,以达到共同完成一项事务的目的、 分叉:描述并发线程,一个输入转换和两个以上输出转换(独立的控制流) 汇合:两个或多个并发控制流同步发生,两个或多个输入转换和一个输出转换 分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示 * * 泳道将活动图中的活动化分为若干组,一组一个业务组织(对象) 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的 每个活动只能明确地属于一个泳道 * * 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点: 一个对象可以由多个动作操纵。 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。 * * 识别要对其工作流描述的类或对象。 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 对动作状态或活动状态建模。 对动作流建模。 对对象流建模。 对建立的模型进行精化和细化。 * * * * * * * What is UML? 统一建模语言 描述问题、描述解决方案、起沟通作用 用文本、图形和符号的集合来描述 贯穿软件开发周期中的每一个阶段 数据建模、对象建模和组件建模 UML的图 UML 1.x 用例图 类 图 对象图 状态图 活动图 顺序图 协作图 组件图 部署图 UML2.0 新增 包图 组合结构图 交互纵览图 计时图 * UML的图 结构图(Structural) : element of spec. irrespective of time : emphasize the things that must be present 类图(Class) 组件图(Component) 部署图(Deployment) (对象图)Object 组合结构图(Composite structure) 包图(Package) 行为图(Behavioral) : behavioral features of a system / business process 活动图(Activity) 状态图(State machine) 用例图(Use case) 交互图(Interaction) 交互图(Interaction) : emphasize object interaction : emphasize the flow of control and data 协作图(Communication or Collaboration) 顺序图(Sequence) 交互总览图(Interaction overview) 计时图(Timing) * UML的图 UML2.2 * 状态图 通过建立类对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为 所有对象都有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果 一个起始状态,多个终止状态 图书对象的状态图 初始状态:实心圆点 终止状态:圆形内嵌圆点 中间状态:圆角矩形框 转移:带箭头的实线 * 新车 普通车 已借出 出厂[各种指标检验合格] 使用 报废车 借出 归还 状态 转移 终止状态 起始状态 警戒条件 事件 状态(State):起始状态、中间状态、终止状态 转移(Transition)、事件(Event)、动作(Action)、警戒条件(Guard Condition) * 状态名 状态变量 活动 状态的图形用一个圆角的矩形框表示。 由状态名、状态变量和内部活动三个部 分组成,状态变量和内部活动可以省略。 三种标识活动的标签:entry exit do 活动格式:例如do/sum=sum+1 基本组成成分—状态(State) * Enter Password ———————————— entry/set echo to star do/handle and check password exit/set echo normal [例1]:系统进入输入密码的状态。首先将输入的密码显示为星号,然后处理和判断该密码是否正确,最后将密码显示为正常,系统进入下一个状态。 Entry:指明进入该状态时的特定

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