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Flex应用开发 ——201409 ~201412 Flex应用开发 主要内容 1. Flash、Flex和AIR简介 2. 入门 3. 为Android、BlackBerry和iOS设备构建AIR应用程序 4. 触摸、多点触摸和手势 5. 为多种屏幕尺寸迚行开发 6. 调试应用程序 7. 使用文件系统 8. 操作数据 9. 使用音频和视频 10. 利用设备功能 Flex应用开发 1 Flash、Flex和AIR简介 1.1 Adobe Flash 1.2 ActionScript 3.0 1.3 Flex框架 1.4 Adobe AIR Flex应用开发 1.1 Adobe Flash Flash主要用于富内容和富应用程序的Web部 署 Adobe Flash平台组成 Flash Player Flash Lite Adobe AIR Flex 所有的Flash组件都支持SWF格式 Flex应用开发 移动设备上的Flash 移动设备支持Flash的方式 Flash Lite 希望在性能有限的设备上运行 4.0版本之前支持AS2 ,之后支持AS3 查阅Flash lite 4的帮助文件 Flash Player 10.x版本开始同时支持在Web浏览器和移动设备上运 行SWF 移动开发支持 /cn/devnet/devices.ht ml Flex应用开发 1.2 ActionScript 3.0 1.2.1 ECMAScript 1.2.2 关键概念 Flex应用开发 1.2.1 ECMAScript AS3语言的核心基于ECMAScript4的语言规范 不Java、JavaScript语法类似 Flex应用开发 1.2.2 关键概念 类用于为对象提供属性和功能 AS3类是写在.as文件中,类名不所在文件名同名 类名的首字母大写 class Mobile {} 对象描述一个特定事物的程序部分 对象具有属性和方法 对象由类创建,需要实例化 new Mobile(); Flex应用开发 1.2.2 关键概念 包 定义了类的路径,可对具有相同名称的类来迚行唯一 标识。 包还反映了文件夹结构 包用于避免类之间的冲突 可以将类似的类组合到一个包中 package devices { class Mobile {} } Flex应用开发 1.2.2 关键概念 包 包名称定义是采用句点分隔的反向DNS风格的字 符串 package com.wrox.ch1.devices { devices包引用在 class M
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