图表本身就是设计.ppt

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图表本身就是设计

支配要素和结构 优秀的幻灯片一定有处于支配地位的元素,它们引导观众从何开始 元素的优先等级是观众在视觉和听觉上接受你演示所要表达的含义 淡化背景 感知差别能够吸引观众的注意力,背景尽量要比前景淡化 背景画面本身也不易包含较多的可感知差别 突出人物 我们会偏向关注人物,尤其是关于脸部的图像 无论人物是不是画面的焦点,观众首先看到的也是她 * 聚焦目标 * 我们对运动物体的感知程度都要比其他元素强烈 强调幻灯片的某部分内容 吸引地某元素的注意 呈现要点时引入元素 制造变化效果,推荐要点阐述 * 聚焦目标 * 简洁一致 简洁不是说凡是做到简单,而是理性去除不必要的元素 太多的元素会使幻灯片显得看起来不和谐 有规划、有节制的摆放能够使观众轻松觉察出元所传达出的和谐 保持相似性 使用相似的元素能够很好的达到统一的效果 字体的选择也要考虑到与主题内容的相似与和谐 * 追求和谐 * 给予视觉线索 为了使听众跟上你的叙述,可以利用视觉或听觉上的暗示 你需要变换来抓住眼球,但是也依靠统一感来传递你的主题 关联不同要素 幻灯片上元素的相互关联能够促进画面的统一和谐 空间和时间上的相近会让人察觉出整体感 人们本能的认为,物理上相近的元素是彼此相关的 三分法 最简单结构的网格就是3x3的结构 把焦点元素移向“黄金分割”位置会创造出张力和表现力 * 追求和谐 * 简素:简单并去除繁杂,还事物以质朴本真 不均匀:不对称、不规则,用不对称、不规则创造和谐 味:素雅,本真。直截了当地展现,不招摇地展现 自然:天然而没有矫揉造作,充满了自发的创意 幽玄:意味深长的暗示,而非直白的昭示 脱俗:挣脱习惯和程式。逃离常规和平 寂静:宁静或富有能力的平静,孤寂 和:和谐、和平,平衡 间:空白,空间上的真空,设计暗含的能量,体现了动感 余白的美:对未加表达的部分所有含有的美感的认同 * 追求和谐 * Kaizen 改善、完善。字面意义是“变+好” 企业将kaizen作为一种工具获得更多的创新、产量和卓越 Kaizen的理念 不要求你有巨大的、突然的改进 你经常能寻找好点子,哪怕很小,在这个基础上进行深入思考 通过长期的积累,这些进步奖汇聚成为巨大的提高 一旦你认为你已经成功,那么正是你开始退步的时候 * 持续改进 * 被赋予完全自由的工作会变得一团糟 ——T.S.Eliot 真正的自由并非在于选择的最大化,而是在最少的选择下最容易被人发现的地方 ——Steve Hagen 如果你减少不重要的内容,许多关于数据的演示可以很高效简洁 ——John Maeda 达到简洁的一个最简单的方法就是在思考之后做减法 ——John Maeda * 每天积累一点点 * * 每天积累一点点 每天积累一点点 图表本身就是设计 图表本身不仅能够帮你解释相关内容 其本身设计的好坏也能够影响到观众的情绪 图表本身不应该过于突出,因为它不是展示的目的 简洁不代表简单 我们最终的目的是设计出能够让观众轻松理解的作品 简洁并不是指我们自己简单的制作出低水平的幻灯片 结构和自由 只有形式(约束、条件),才能够有自由的存在 * 每天积累一点点 * 拥抱约束 约束和限制是一种鼓舞和解放 正是由于约束和限制,才避免你过多关注“后顾之忧” 注重节制 做“加法”是一种常规,做“减法”则需要意志力和纪律性 去掉那些对你重要,但是对展示目的/观众并不重要的元素 智者知止 演讲和吃饭一样都要“八分饱”的思想 精简会使你的演讲更加精彩,同样学员会有“意犹未尽”的感觉 * 每天积累一点点 * 怀揣初心 理解的看待解决问题中的不确定性,用于挑战 不要让你以前的积累成为你的限制,限制你的思想 换位思考 工作和演示的目的是为了工作,不是为了我们自己 所以你要以一个观众的思维去考虑你的作品和工具 强调感受 事情本身并不重要,重要的事情的体验 所有事物都是通过“情感”来影响你的行为的 * 每天积累一点点 * 故事为王 细节固然重要,但是故事更能够引起观众共鸣,提高记忆 故事是连接你的思想与观众已有观念的桥梁 交流而非修饰 凡是引起观众迷惑的都成为“噪点” 剔除无用的东西,是你的信息变得更加清晰 注重思想而非工具 最好的点子往往诞生于比和信手涂鸦之间 设计的想法和灵感通常闪现在你的大脑,而不是电脑屏幕 * 每天积累一点点 * 明确意图 终端客户往往不会注意“产品的设计”,只在乎“实用性” 汲取身边教训 善于观察身边的细节,从中汲取经验和教训 尽可能简洁 减去不该增加的部分,就一定能够增加你想增加的部分 利用空白 空白不仅能产生美感,还能引起观众的实现和想象的空间 先学习“规则”,再打破“规则” * 每天积累一点点 * 字体大一些 幻灯片上的字体宁大勿小,确保最后一排观众能够轻松的阅读 如果你在幻灯片浏览试图下,还看不清楚,那

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