AE插件详解Trapcode-Lux.pdfVIP

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AE插件详解Trapcode-Lux

Lux 插件效果:制作点光源与聚光灯的自身显现 Point Lights 点光源设置 继承 AE 点光源的三个属性:位置,颜色,灯光强度 Point Light Model 点灯光显示类型 Off 关闭,不显示点光源 2 灯光衰减采用距离平方 ( ),更为仿真 Natural 1/R Radius 定义一个半径像一个体积球 Radius+Source 体积球中间叠加一个小的体积球 Source 仅仅一个小的体积球 Light’s Intensity 显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示 强度可以取消勾选 显示灯光强度,不会影响 自带灯光的灯光强度 Intensity AE Softness [%] 柔化,有点像加了模糊插件,但是Alpha 更为清晰 Radius 选择Radius/Radius+Source 类型时生效,控制球型大小 Individual Radius 选择Radius/Radius+Source 类型时生效, None 所有灯光拥有同样的球型半径,球型受三维影响 Intensity(mult) 灯光大小受灯光自身强度影响,不管Lights Intensity 是否勾选 Shadow Darkness(mult) 灯光大小受灯光Shadow Darkness 属性影响 Shadow Diffusion(add) 灯光大小受灯光Shadow Diffusion 属性影响 Source Intensity 控制内部小球强度 Source Radius 控制内部小球大小 Spot Lights 聚光灯源设置 Spot Light Model 聚光灯显示类型 Off 关闭,不显示聚光灯源 2 Natural 灯光衰减采用距离平方 (1/R ),更为仿真 Distance 灯光衰减采用距离 (1/R) Constant 灯光强度固定,无衰减 Light’s Intensity 显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示 强度可以取消勾选 Intensity 显示灯光强度,不会影响AE 自带灯光的灯光强度 Start Distance 灯光开始显示的位置 (开始照射点离灯光的距离) Reach 灯光结束显示的位置 (灯光能照射多远) Individual Reach 未勾选Reach Comp Layer 时生效, None 所有灯光拥有同样的照射距离,球型受三维影响 Intensity(mult) 灯光照射距离受灯光自身强度影响,不管Lights Intensity 是否勾选 Shadow Darkness(mult) 灯光照射距离受灯光Shadow Darkness 属性影响 Shadow Diffusion(add) 灯光照射距离受灯光Shadow Diffusion 属性影响 Reach Comp Layer 勾选可选择一个3D 层,灯光照射距离到3D 层为止Set Reach Layer 选择 3D 层,选择后下拉栏内容自动调回None,并创立一盏名为的灯,3D 图层负责调整位置 (测试 AE CC 2015 版本时此效果失效) Reach Both Slides 勾选,图层两面都可以阻挡灯光,不勾选,只有一面遮挡 General 通用设置 Use Lights that are 选择哪种灯光显示 On 仅显示灯光眼睛打开的 Off 仅显示灯光眼睛关闭的 On or Off 灯光眼睛打开或关闭都显示 Name starts with 识别以某个名字开头灯光显示 Anything 所有灯光被显示 Lux 名字以Lux 开头的灯光被显示 Front 名字以Front 开头的灯光被显示 Back 名字以Back 开头的灯光被显示 Look 灯光整体和叠加部分亮度显示结果 Weak 整体灯光微弱 Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮 Natural 整体灯光显示正常,叠加部分正常 Strong 整体灯光偏强 Adjustable Linear整体灯光显示

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