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第三章 Java面向对象编程 回顾 本章目标 掌握类和对象的特征(重点) 理解抽象和封装(理解) 理解对象与类之间的关系及差异(难点) 掌握包的创建和导入(重点) 理解继承及其特点(理解) 运用JAVA程序实现继承(重点) 理解多态及其特点设计(理解) 运用JAVA程序实现多态(理解) 掌握访问修饰符和方法修饰符(难点) 程序发展阶段 面向对象是一个比较先进的设计思路,在之前实际上有种开发设计,称为面向过程,也是程序发展的主要的两个阶段。其区别在于: 用一个例子来解释,如一个木匠要做一个盒子,那么做这个盒子的出发点会有两种方式: 面向对象:先想好要做的盒子,之后再去找相应的工具去做。 面向过程:不去想要做什么样的盒子,随意取用工具。 面向过程:专著于解决问题 面向对象要经过完整的分析、设计之后才可以进行开发: 面向对象与面向过程的区别 面向过程注重于算法,通过函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 面向过程 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点:性能比面向过程低 面向对象的程序开发实际上分三种 OOA(面向对象分析)是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。 OOD (面向对象设计)是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。面向对象设计(OOD)是一种软件设计方法,是一种工程化规范。 OOP (面向对象编程)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。 面向对象编程 面向对象三个特征 1.封装:对外部是不可见的,它可以保护程序中的某些内容,对外部提供某些接口。 2.继承:是用来扩展功能的,最低都是大于或等于父类的相关功能。 3.多态:指一个方法只能有一个名称,但可以有多种状态,即程序中可以定义多个同名的方法。 oop的核心 oop的核心是对象 对象表示现实世界的一个实体,它为不同的目的而存在。对象具有两个用途: 1.有助于了解现实世界 2.为计算机应用程序提供了应用基础 万事万物皆对象 世界是由什么组成的? 身边的对象 对象的特征——属性 属性——对象具有的各种特征 每个对象的每个属性都拥有特定值 例如:布兰尼和朱丽叶的体重不一样 对象的特征——方法 方法——对象执行的操作 对象的概念 描述下列对象? 列出尼古拉斯·凯奇驾驶的这辆法拉利F360 Spider的属性和方法 列出小狗对象的属性和方法 小结1 说一说教室里的对象 描述他们的属性和方法 什么是“类” 类 顾客类 轿车类 …… …… 类的概念 练习 哪些是类?哪些是对象? 学校 大学 四川文理学院 小结2 类和对象有什么区别呢? 类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人” 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体,比如:“小布什” 小结 Java 是面向对象的语言 Java类模板 类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中 属性 事物的特性在类中表示为变量 每个对象的每个属性都拥有其特有的值 属性名称由类的所有实例共享 方法 方法的示例 常见错误 以“人”类为例:演示 类和对象的示例 抽象 抽象:去除对象中与主旨无关的次要部分,而 仅仅抽取出与研究有关的内容(数据抽象) 抽象有两类:一类是过程抽象,另一类是数据抽象。 过程抽象将整个系统的功能划分为若干部分,强调功能完成的过程和步骤 数据抽象把系统中需要处理的数据和这些数据上的操作结合在一起,根据功能、性质、作用等因素抽象成不同的抽象数据类型。每个抽象数据类型包含了数据,也包含了针对这些数据的授权操作。面向对象的软件开发采用数据抽象的方法来构建程序的类、对象和方法。 抽象的示例 数据抽象 抽取出关键数据 抽取出属性和方法 数据抽象的示例 在 Java
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