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第 19 篇 数据列表编程.pdf

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第 19 章 数据列表编程 如你所见,应⽤就是处理事件以及作出决策,这⼀过程是计算机程序的基础,⽽ 样 构成程序基础的就是数据——程序所要处理的信息。程序中很少只⽤到像游戏中的成 绩这样的单个数据,更普遍的是使⽤复杂数据——⼀些相互关联的数据项,必须像设 计应⽤的功能⼀样,⾮常细⼼地组织这些数据。 本章将探讨App Inventor 中处理数据的⽅式,并学习两种数据类型的基本编程⽅法,两 种数据类型为静态数据 (数据的值保持不变)及动态数据 (数据由⽤户⽣成),然后 将学习如何处理更为复杂的包含数据的数据,即数据项本⾝也是⼀组数据。 许多应⽤中都存在这样复杂的数据,如facebook 中的好友列表,测试应⽤中的问题及 答案列表等等,游戏中也会有⾓⾊的列表以及当前最⾼成绩的列表。 列表变量的使⽤如 普通的⽂本及数字变量⼀样,只是它们不仅仅代表单⼀的有名称 的存储单元,⽽是表⽰⼀组相互关联的存储单元,例如,考虑表19-1中的电话号码列 表。 表19-1 列表变量表⽰⼀系列的存储单元 使⽤索引值 (index )来访问列表元素,因此在列表19-1中,index为1时表⽰第⼀项 111-2222 ,index为2时表⽰第⼆项333-4444 ,⽽index为3时表⽰555-6666 。 App Inventor提供了操作这些数据的块,包括数据的创建、为数据添加元素、从列表中 选择指定的项以及对整个列表的操作,让我们从创建列表开始。 创建列表变量 在块编辑器中,使⽤“initialize global name) to”块以及“make a list”块来创建列表变 量。例如,假设你正在写⼀个“⼀键发送短信”的应⽤,通过点击⼀个按键向电话号码 列表中的所有成员发送短信。⽤如下⽅式创建⼀个电话号码列表: 1. 从块编辑器的Variables抽屉中拖出⼀个“initialize global name)to”块到应⽤中,如图 19-1。 图 19-1 初始化变量的块 2. 点击⽂本“name” ,将其改为phoneNumbers ,如图19-2所⽰。 图 19-2 将变量重命名为phoneNumber 3. 从Lists抽屉中拖出“make a list”块插⼊初始化变量块,如图19-3所⽰。这是告诉应 ⽤,要存储的变量是⼀个列表,⽽⾮单个值。通过点击“make a list”块上的蓝⾊增项图 标来指定所需存储槽的数量,来增加数据项,如图19-3所⽰。 图 19-3  ⽤“make a list”块来定义列表变量phoneNumber 4 . 最后,从Text抽屉中拖出⽂本块,输⼊需要的电话号码,插⼊到“make a list”块的数 据项插槽中。 图 19-4 当列表中添加了全部数据项,相当于开辟了⼀个新的存储空间 数据项的存储中可以插⼊任何类型的数据,但在本例中,这些数据项是⽂本类型的对 象,⽽不是数字,因为电话号码中含有⼀个破折号“-” ,这种⾮数字类型的符号⽆法输 ⼊到数字块中,也⽆法与数字进⾏任何运算 (⽽数字运算必须⽤到数字块)。 图19-4 中所⽰的块定义了⼀个名为phoneNumber 的变量,在应⽤启动时,你定义的任 何变量就在此时被创建,⽽像表19-1中的存储槽也被 时创建并被填写上初始值。⼀ 旦有了这个列表变量,就可以使⽤列表中的数据开始编程了。 选择列表项 应⽤中可以使⽤“select list item”块,并指定索引值 (index )来访问列表中指定的数据 项。index代表了该数据项在列表中的位置。因此,如果列表中有三个数据项,就可以 ⽤索引值1、2、3来访问这些项。图19-5 中显⽰了选中列表第⼆项的块。 图 19-5 选择列表中的第⼆项 使⽤选择块“select list item”需要提供两项参数,⾸先是要查询的列表,将其插⼊选择 块的第⼀个插槽中,其次是索引值index ,将其插⼊选择块的第⼆个插槽中。图19-5 中 的块是告诉应⽤从列表phoneNumber 中选出第⼆个元素。如果列表的定义如表19-1的 话,俺么选择的结果就是“333-4444” 。 从列表中选择数据项,这仅仅是第⼀步,通过选择可以实现各种操作,下⾯将举例说 明。 ⽤Index遍历列表 许多应⽤中,定义列表的⽬的是让⽤户可以遍历 (逐个查看)它。第8章总统测验就 是⼀个很好的例⼦:⽤户点击“下⼀题”按钮,程序从问题劣币哦啊中选择下⼀道题并 显⽰出来。 但如何实现对下⼀项的选择呢?图19-5 中选择的是列表phoneNumber 中的第⼆项,⽽ 遍历列表时,每次

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