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第五节图层及沿引导层运动 5.1元件的概念 1、元件:是我们制作的将要放置到Flash动画中的元素,它相当于电影中的演员和道具。将重复使用的对象建立为元件,保存在一个库(叫元件库)中,这样就可以调用这个符号,而不会增大文件体积,加快网络传输速度,因为同一个符号下载到浏览器中只需要一次就可以了。在Flash中,将元件分为三种类型: 图形、按钮、影片剪辑。 分别适合静态图像、动态图像、交互性的按钮 2、实例:建立元件后,可以从元件库中拖动这些元件的“分身”到工作区来。这些元件的分身就叫做实例。当修改实例的大小、颜色等时,不会影响元件的本身。相反,修改元件,会影响实例。一个元件可以有多个实例。 3、场景:是我们组织影片,播放元件的实例的区域,一个Flash文档就是由多个场景组成。 4、总结: 形状补间: 不需要把对象做成元件,直接画两个图形就可以。 动作补间 一个元件从起始帧移动到终止帧。 5.2 交换元件 在动画的制作过程中,若动画的动作都已经设置好了,这时想要将其中元件的实例改变,比如,将一个图形换为另外一个图形,就可以利用交换元件的方法。 选中时间轴中的某一个关键帧——用鼠标右击场景中的元件(或利用“修改”菜单中“元件”命令)——在弹出的菜单中选择“交换元件”,再选择一种新的元件即可 注意,交换的元件只对当前关键帧起作用,起始帧和关键帧要分别交换元件 5.3图层的使用 1 、图层:一个图层就好比一张透明的纸,除了图层上的图形以外,其它的部分都是透明的。 注意:一个flash作品中的图层的数量不受限制的,增加图层的数量也不会影响最终输出的动画作品的大小。 2、时间轴上个按钮的意义: 铅笔:表示它是当前层。Flash中只有一个图层是当前层。 眼睛:表示该图层是可视的还是隐藏的。红叉表示该图层隐藏。 锁:表示该图层被锁定,虽然可以看见,但其中的元件是不能被编辑、修改的。 外框:表示以外框的形式显示图形。本质上没有改变图层的状态。 3、图层的创建 可以创建一个新层 可以创建一个引导线图层 可以建立一个图层目录文件夹 4、图层的删除 先选中该图层,然后单击删除按钮即可。 5、调整图层顺序 用鼠标按住图层并将它拖动到需要的位置。上方的图层中的图形会遮住位于下方的图层的图形。 注意:同一个图层中如果有太多的对象,非常容易造成编辑的困难。同一个图层的图形如果发生重叠的话,只显示后来绘制的图形,而前一次的图形的重叠部分会被删除掉了。 例1 幻影文字 1、新建一个flash文档,400px*200px。 2、新建一个图形元件txt,选中文本工具,输入“幻影文字”,颜色为红色。 3、回到场景1,按crtl+L调出库面板, 将txt拖动到舞台中央,选中它, 将其alpha值设为50% 。 4、在第19帧按F5插入普通帧,然后选中舞台中txt实例,按ctrl+c进行复制。 5、新建图层txt2,在第4帧处插入空白关键帧,选中图层txt2后在舞台上右击,在快捷菜单中选择“粘贴到当前位置”。 6、在第13帧处插入关键帧,适当放大该帧中的实例对象,设置实例的透明效果为0%,在两个关键帧处设置补间动画。 7、按住shift选中图层txt2中的第4-13帧,右击复制帧,添加新图层,在第7帧处右击粘贴帧。 8、可以再添加图层4,在第10帧处粘贴帧,最后将各层中第2个关键帧后的不必要的普通帧删除。 例2:雨滴涟漪效果 1 、新建立一个文件。设置深蓝色背景。 2 、新建一元件,选择“图形”,命名为shuidi。选取钢笔工具,画出一个水滴。注意:水滴是封闭的曲线。选择“箭头”工具进行调整,双击边框,将其删除。 3、点击工具栏中的油漆桶工具 ,单击水滴,设置其填充颜色为从淡蓝色到白色的渐变。 4、新建一图形元件bo,用工具栏中椭圆工具画出一椭圆,选中椭圆后,删除里面的填充部分。单击边框将其边框色改为白色。选择菜单“修改”/“形状”/“将线条转换为填充” 命令,然后再选择“柔化填充边缘”命令,将其羽化。 注意: “距离”是柔化边缘的宽度,一般小于10(以像素为单位),本例为4。 “步骤数”控制用于柔化边缘效果的曲线数,一般小于6 ,本例为2。步骤越多,平滑效果就越好,但是创建的文件也就越大,绘制速度也越慢,常引起死机。 注意:不要连续使用 “柔化填充边缘”命令 “扩散”或“插入”控制着在柔化边缘时形状是放大还是缩小。 5、切换到场景1,从元件库中拉入图符:shuidi,调整其位置到舞台上方。 6、在第7帧处插入一关键帧,适当调整雨滴位置到舞台下方。 7、建立运动补间。 8 、新建一图层Layer2,在第7帧处插入一关键帧,从元件库中拉入图符:bo,调整其位置。 9、在选中图层Layer2的状态下,在第30帧处插入一关键帧,利用变形工具将舞台中的椭圆扩大。
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