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第二章图形的绘制课件
第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;;第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;第二章 图形的绘制;程序清单2.1:点的大小,直线线型和线宽的示例
//PointAndLine.c
#include windows.h
#include gl/glut.h
#includegl/gl.h
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图绘图RGB颜色
GLfloat sizes[2]; //保存绘制点的尺寸范围
GLfloat step; //保存绘制点尺寸的步长
GLfloat curSize; //当前绘制的点的大小
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes); //获得点的尺寸范围
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,step); //获得点尺寸的步长;//绘制不同大小的点
curSize=sizes[0];
for (int i=0;i25;i++)
{
glPointSize(curSize); //设置点的大小
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(25.0+i*8,200.0f,0.0f);
glEnd();
curSize +=step*2;
}
//绘制一条宽度为5的直线
glLineWidth(5); //设置线宽
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,160.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,160.0f,0.0f);
glEnd();;//绘制一条虚线
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x00FF); //设置点划线模式
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,120.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,120.0f,0.0f);
glEnd();
//绘制一条宽度为3的点划线
glLineWidth(3);
glLineStipple(1,0xFF0C);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,80.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,80.0f,0.0f);
glEnd();;//增加重复因子绘制的点划线
glLineStipple(4,0xFF0C);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,40.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,40.0f,0.0f);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();//刷新OpenGL命令队列
};void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
if(h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h); //设置视区尺寸
// 重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// 建立修剪空间的范围
if (w = h)
glOrtho (0.0f, 250.0f, 0.0f, 250.0f*h/w, 1.0f, -1.0f);
else
glOrtho (0.0f, 250.0f*w/h, 0.0f, 250.0f, 1.0f, -1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
};void SetupRC(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 设置窗口的背景色
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow(点与线);
glutDisplayFunc(RenderScene); // 设置当前窗口的显示回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize); // 为当前窗口设置窗口再整形回调函数
Se
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