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VC6.0绘制位图
1.1.1.1. 绘制位图
1.1.1.1. 绘制位图
11..11..11..11.. 绘绘制制位位图图
绘制位图之前需要加载位图。加载位图有两种方式,从资源中加载位图,以及从外部图片文
件中加载位图。
1.1.1.1.1.
1.1.1.1.1.
11..11..11..11..11.. 从资源中加载位图
1.1.1.1.1.1.
1.1.1.1.1.1.定义位图资源
11..11..11..11..11..11..定义位图资源
定定义义位位图图资资源源
位图资源可以直接使用VC6.0 在资源视图中创建或编辑位图资源,也可以在导入外部位图
图片作为位图资源。资源视图中定义位图资源界面如下所示。
定义位图资源
1.1.1.1.1.2.
1.1.1.1.1.2.加载位图
11..11..11..11..11..22..加载位图
加加载载位位图图
使用MFC 提供的CBitmap类可以方便的加载位图资源。
//从资源中加载位图
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//获取位图信息
BITMAPbitmap;
memset(bitmap,0,sizeof(bitmap));
bmp.GetBitmap(bitmap);
使用CBitmap 类的GetBitmap 方法获取位图信息,包括宽度和高度以及颜色深度等。使用
BITMAP 结构体来描述位图信息。
typedef struct tagBITMAP
{
LONG bmType; //类型
LONG bmWidth;//宽度,像素
LONG bmHeight;//高度,像素
LONG bmWidthBytes;//位图的每行占用多少字节。位图是一行行存储的。
WORD bmPlanes;//位面数
WORD bmBitsPixel;//颜色深度,每像素使用多少二进制位表示
LPVOID bmBits;//指向像素颜色数据存储区域的指针。
}BITMAP
1.1.1.1.2.
1.1.1.1.2.
11..11..11..11..22.. 从外部图片文件加载位图
此方式比使用位图资源灵活,程序编译之后还可以随时替换成不同的位图文件。使用全局
函数LoadImage 可以完成此功能。
//从图片文件加载位图。
HBITMAP hbmp;
Hbmp =(HBITMAP)LoadImage(NULL,bitmap.bmp,IMAGE_BITMAP,0,0,
LR_LOADTRANSPARENT|LR_LOADFROMFILE);
//将位图句柄转化为CBitmap 指针。
CBitmap *bmp2=CBitmap::FromHandle(hbmp);
//获取位图信息:大小。
memset(bitmap,0,sizeof(bitmap));
bmp2-GetBitmap(bitmap);
LoadImage 函数用于加载图标或光标或位图。函数原型如下所示。
HANDLELoadImage HINSTANCEhinst PCTSTRlpszName UINTuType
( , , ,
intcxDesired intCyDesired UINTfuLoad);
, ,
各参数含义如下所示。
hinst:处理包含被装载图像模块的特例。
lpszName:当fuLoad 参数使用LR_LOADFROMFILE 标志时,表示图片文件名,否则表示
资源名称。
uType:图片类型。用IMAGE_BITMAP表示位图;IMAGE_CURSOR表示光标;IMAGE_ICON
表示图标。
cxDesired,cyDesired:图片的宽度和高度。
fuLoad:加载参数。LR_LOADTRANSPARENT 表示加载透明位图。
1.1.1.1.3.
1.1.1.1.3.
11..11..11..11..33.. 绘制
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