模型飞机制作的一些基本规则.docVIP

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模型飞机制作的一些基本规则

模型飞机制作的一些基本规则 第一步,整体设计 1、确定翼型 我们要根据模型飞机的不同用途去选择不同的翼型。翼型很多,好几千种。但归纳起 来,飞机的翼型大致分为三种。一是平凸翼型,这种翼型的特点是升力大,尤其是低速飞 行时。不过,阻力中庸,且不太适合倒飞。这种翼型主要应用在练习机和像真机上。二是 双凸翼型。其中双凸对称翼型的特点是在有一定迎角下产生升力,零度迎角时不产生升力 。飞机在正飞和到飞时的机头俯仰变化不大。这种翼型主要应用在特技机上。三是凹凸翼 型。这种翼型升力较大,尤其是在慢速时升力表现较其它翼型优异,但阻力也较大。这种 翼型主要应用在滑翔机上和特种飞机上。另外,机翼的厚度也是有讲究的。同一个翼型, 厚度大的低速升力大,不过阻力也较大。厚度小的低速升力小,不过阻力也较小。 实际上就选用翼型而言,它是一个比较复杂、技术含量较高的问题。其基本确定思路是: 根据飞行高度、翼弦、飞行速度等参数来确定该飞机所需的雷诺数,再根据相应的雷诺数 和您的机型找出合适的翼型。还有,很多真飞机的翼型并不能直接用于模型飞机,等等。 这个问题在这就不详述了。 机翼常见的形状又分为:矩形翼、后掠翼、三角翼和纺锤翼(椭圆翼)。 矩形翼结构简单,制作容易,但是重量较大,适合于低速飞行。后掠翼从翼根到翼梢有渐 变,结构复杂,制作也有一定难度。后掠的另一个作用是能在机翼安装角为0度时,产生上 反1-2度的上反效果。三角翼制作复杂,翼尖的攻角不好做准确,翼根受力大,根部要做特 别加强。这种机翼主要用在高速飞机上。纺锤翼的受力比较均匀,制作难度也不小,这种 机翼主要用在像真机上。翼梢的处理。由于机翼下面的压力大于机翼上面的压力,在翼梢 处,从下到上就形成了涡流,这种涡流在翼梢处产生诱导阻力,使升力和发动机功率都会 受到损失。为了减少翼梢涡流的影响,人们采取改变翼梢形状的办法来解决它。 2、确定机翼的面积 模型飞机能不能飞起来,好不好飞,起飞降落速度快不快,翼载荷非常重要。一般讲 ,滑翔机的翼载荷在35克/平方分米以下,普通固定翼飞机的翼载荷为35-100克/平方分米 ,像真机的翼载荷在100克/平方分米,甚至更多。还有,普通固定翼飞机的展弦比应在5- 6之间。 3、确定副翼的面积 机翼的尺寸确定后,就该算出副翼的面积了。副翼面积应占机翼面积的20%左右,其长 度应为机翼的30-80%之间。 4、确定机翼安装角 以飞机拉力轴线为基准, 机翼的翼弦线与拉力轴线的夹角就是机翼安装角。机翼安装 角应在正0 -3度之间。机翼设计安装角的目的,是为了为使飞机在低速下有较高的升力。 设计时要不要安装角,主要看飞机的翼型和翼载荷。有的翼型有安装角才能产生升力,如 双凸对称翼。但是,大部分不用安装角就能产生升力。翼载荷较大的飞机,为了保证飞机 在起飞着陆和慢速度飞行时有较大的升力,需要设计安装角。任何事物都是一分为二的, 设计有安装角的飞机,飞行阻力大,会消耗一部分发动机功率。安装角超过6度以上的,更 要小心,在慢速爬升和转弯的的情况下,很容易进入失速。 4、确定机翼上反角 机翼的上反角,是为了保证飞机横向的稳定性。有上反角的飞机,当机翼副翼不起作 用时还能用方向舵转弯。上反角越大,飞机的横向稳定性就越好,反之就越差。但是,上 反角也有它的两面性。飞机横向太稳定了,反而不利于快速横滚,这恰恰又是特技机所不 需要的。所以,一般特技机采取0度上反角。 5、确定重心位置 重心的确定非常重要,重心太靠前,飞机就头沉,起飞降落抬头困难。同时,飞行中 因需大量的升降舵来配平,也消耗了大量动力。重心太靠后的话,俯仰太灵敏,不易操作 ,甚至造成俯仰过度。一般飞机的重心在机翼前缘后的25~30%平均气动弦长处。特技机27 ~40%。在允许范围内,重心适当靠前,飞机比较稳定。 6、确定机身长度 翼展和机身的比例一般是70--80%。 7、确定机头的长度 机头的长度(指机翼前缘到螺旋浆后平面的之间的距离),等于或小于翼展的15%。 8、确定垂直尾翼的面积 垂直尾翼是用来保证飞机的纵向稳定性的。垂直尾翼面积越大,纵向稳定性越好。当 然,垂直尾翼面积的大小,还要以飞机的速度而定。速度大的飞机,垂直尾翼面积越大, 反之就小。垂直尾翼面积占机翼的10%。在保证垂直尾翼面积的基础上,垂直尾翼的形状, 根据自己的喜好可自行设计。 9、确定方向舵的面积 方向舵面积约为垂直尾翼面积的25%。如果是特技机,方向舵面积可增大。 10、确定水平尾翼的翼型和面积 水平尾翼对整架飞机来说,也是一个很重要的问题。我们有必要先搞清常规布局飞机 的气动配平原理。形象地讲,飞机在空中的气动平衡就像一个人挑水。肩膀是飞

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