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MFC开发拼图游戏实验报告要点
计算机科学与工程学院
《Windows 程序设计》实验报告(四)
专业班级 信技2 班 实验地点 411 机房 实验时间 12 周
指导教师 张俊 本组人数 4 人
学生学号 0905060223 0905060212 0905060201 0905060224
学生姓名 杨赛 蒋巧云 蔡倪 叶丽丽
实验项目 综合应用设计—拼图游戏
实验类别 基础性() 设计性() 综合性(√) 其它( )
实 1. 掌握对话框和常用控件的应用
验 2 . 掌握文档串行化和打印的技术
目 3 . 熟练应用动态链接库及其开发
的 4 . 综合应用各种可视化元素和交互技术实现一个典型的Windows 应用
及 程序
要 5 . 通过本程序掌握Visual C++位图操作
求
成 绩 评 定 表
类 别 评 分 标 准 分值 得分 合 计
积极出勤、遵守纪律
上机表现 30 分
按要求完成设计任务 具体评分请
见项目记录
程序代码规范、功能正确 表
程序与报告 70 分
报告详实完整、体现收获
说明:
评阅教师:
日 期: 2011 年 月 日
计算机科学与工程学院
实 验 内 容
项目功能及结构组成
一、项目介绍
“拼图”游戏的核心规则是将一张整图分成N 小块,随机打乱,让用户拼回原图,根据
用户所花费的时间和步数的多少来评价其玩游戏的水平。
游戏的具体规则如下:
1. 运行程序后,用户需按F2 开始游戏,在此期间需要输入一个名字;然后用户可以
选择应用程序提供的位图资源或自定义的位图作为游戏使用的图片。
2. 用户可以选择游戏的难度,若选择“容易”,程序将图片分成9 块;若选择“困难”
则分成16 块。
3. 单击“重置”菜单项会弹出一个对话框让用户确认是否重置游戏。
4. 单击任一图格,图像将随机排列,并开始计时;用户可单击空格周围的图格来改变
其位置,每当用户单击一次,步数将增加一次。
5. 用户在游戏时可以通过单击“提示”菜单项来查看当前图片的缩略图。
6. 拼图成功,程序将在状态栏给出提示信息和所花费的时间及步数,用户可以选择另
外一幅图片重新开始游戏。
二、结构组成
本程序基于对话框程序组成,包括一个菜单栏,状态栏和显示游戏图片的游戏区。
游戏开始界面如下图所示:
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