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*********************创建主光:通过之前观看的参考图确定主光的入射角度、位置和强度。 1、选择Top【顶】视口。 2、创建一盏Target Direct【目标点平行光】。 3、调整灯光照射角度。 4、在灯光视口调整灯光照射范围。 5、开启灯光阴影。 6、调整V-ray Shadow 【阴影柔和】。 7、调整灯光Multiplier【倍增器】。 8、调整Color【颜色】。 五、制作灯光(d2-1-3-3) 主光效果:渲染测试观看效果。 五、制作灯光 补光:为配楼增加些渐变的光影效果。 1、在Front视图补一盏Target Direct【目标点平行光】。 2、调整灯光Multiplier【倍增器】。 五、制作灯光(d2-1-3-3) 补光效果 五、制作灯光 练习:30分钟时间练习Vray测试渲染参数的设置;环境光的设置。 玻璃材质调整: 1、选出主楼玻璃。 2、在材质球Diffuse【漫反射】里加一个Gradient【渐变】贴图。 3、在材质球不透明通道里加一个Gradient【渐变】贴图。 4、在Bump【凹凸】贴图通道里添加Noise【噪波】贴图。 5、在reflection【反射】里加Vraymap 6、将材质赋予玻璃。 调节Reflection Dimiming(反射暗淡):通过反射暗淡的调节能使亮面玻璃与暗面玻璃区分开来。 六、主要材质调节(d2-1-2-1) (记) 玻璃反射环境制作 1、进入Greate【创建】面板。 2、选择Standard Primitive【标准基本体】。 3、在Top【顶】视口创建一个环形。 4、转换为Mesh【可编辑网格】。 5、进入Polygon【多边形】层级反转法线 。 六、主要材质调节(d2-1-2-1) 反射环境属性设定: 1、右键单击环形。 2、开启Object Properties【物体属性】选项对话框。 3、取消勾选Receive Shadows【接收阴影】。 4、取消勾选Cast Shadows【投影阴影】。 5、取消勾选Visible to Camera 【相机不可见】。 六、主要材质调节(d2-1-2-1) 反射环境贴图制作: 1、在主工具栏上单击 材质编辑器按钮。 2、选择一个标准材质。 3、在Diffuse【漫反射】里指定环境贴图。 4、在Opacity【不透明度】里添加环境贴图蒙版。 5、材质Self Illumination【自发光】设为100%。 6、将材质赋予环形。 7、为环形添加UVW贴图修改器。 六、主要材质调节(d2-1-2-1) 练习:10分钟时间调节玻璃材质。 水底材质的制作: 1、将水面物体复制一个向下移动到适当位置。 2、创建一个Blend【混合】材质。 3、第一层级赋予水草贴图。 4、指定贴图通道ID为1。 5、第二层级赋予鹅卵石贴图。 6、关联复制到Bump【凹凸】通道。 7、指定贴图通道ID为2。 8、在Mask【遮罩】通道添加一个Noise【噪波】贴图混合两种材质。 9、给水底加上两个UVW贴图坐标。 10、分别指定UV通道并适当调整。 六、主要材质调节(d2-1-2-1) 水面材质的制作: 1、选择水面物体。 2、赋予基本材质。 3、调整Ambient【环境光】。 4、调整Diffuse【漫反射】。 5、调整Specular Highlights【反射高光】等基本材质参数。 6、选择材质球的Opacity【不透明度】。 7、添加Gradient Ramp【渐变坡度】贴图。 8、控制水面通透与反射特性。 9、在Bump【凹凸】通道指定Noise【噪波】贴图,调整相应参数。 10、进入Bump【凹凸】通道Map【贴图】层级。 11、添加一个Noise【噪波】贴图,调整相应参数。 12、在材质的反射层级添加反射。 六、主要材质调节(d2-1-2-1) 水面动画的制作 1、打开Auto key【自动关键点】。 2、在适当位置记录噪波贴图的Phase【相位】值。 3、为水面材质制作动画。 4、进入动画曲线编辑器调整相位动画参数。 5、配合材质预览功能细调水面动画幅度。 6、渲染测试帧调整水面反射及透明度效果。 六、主要材质调节(d2-1-2-4) 焦散效果的制作 1、在桥附近
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