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Java网络编程(TCP、Socket)
Java 网络编程—TCP/Socket 前言 网络编程可分为基于TCP 的网络程序设计和基于UDP 的网络程序设计。TCP 是基于字节流的面向连接的,常 用于可靠的网络传输,而UDP 是基于数据报的无连接的网络传输,常用语即时通信。 1.0基于Socket 的Java 网络编程 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。 Socket 允许程序员将网络连接当成一个流,可以向这个流中写字节,也可以从这个流中读取字节。 Socket通常用来实现客户端和服务端的连接。 Socket 为程序员屏蔽了网络的底层细节,如媒体类型、信息包的大小、网络地址、信息的重发等。 Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面。一个Socket 由一个口地址和一个端口号唯一确定。 在Java 环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。 TCP/IP Socket 用于在主机和Internet之间建立可靠的、双向的、持续的、点对点的流式连接。一个Socket 可以用来建立Java 的输入/输出系统到其它的驻留在本地机或Internet上的任何机器的程序的连接。 2.0 一般过程 使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是 否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消 息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。对于一个功能 齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下4个基本的步骤: (1) 创建Socket。 (2) 打开连接到Socket的输入/出流。 (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作。 (4) 关闭Socket。 Java在包Java.NET中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端: 一种是服务器端的ServerSocket类,另一种是客户端的Socket类。ServerSocket类设计成在等待客户端建立 连接之前不做任何事情的 “监听器”。Socket类为建立连向服务器端的ServerSocket及启动协议交换而设计。 3.0 Socket 类 Socket 类是网络上运行的两个程序间双向通信的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较 为方便地编写网络上数据的传递方法,其常用方法及功能见表3.0 3.0 Socket类的方法列表 方法名 功能说明 创建一个到主机host、端口号为port 的Socket。并 Public Socket(String host,int port) 连接到远程主机 创建一个Socket,使用host 中封装的主机信息、端口 Public Socket(InetAddress host,int port) 号为port 并连接到远程主机 返回Socket 所连接的远程主机的IP地址,如果连接失 Public InetAddress getInetAddress() 败,则返回以前连接的主机 Public int getPort() 返回Socket 所连接的远程主机的端口号 Public int getLocalPort() 返回本地连接终端的端口号 返回一个输入流,利用这个流就可以从 Socket 读取数 Public InputStream
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