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Flash_CS5_动画制作基础_第2章_绘制图形要点

2.2.2 文件导入 2.2图形的绘制 课堂实战1——田园农舍 本范例介绍绘制一幅炊烟升起的田园农舍剪影画的过程。在范例的制作过程中,使用【椭圆工具】、【矩形工具】和【多角星形工具】等工具来绘制图形,通过【属性】面板对图形的大小和位置等属性进行设置。同时,通过范例的制作同学们还将能够掌握图形的移动和复制的操作方法。 上机练习和指导 1、绘制足球 绘制一个足球 四、绘制特殊图案 2.3 颜色填充 四、墨水瓶工具 一、选择题 (1)在【颜色】面板中,要切换到默认笔触颜色和填充色,应该单击下面哪个按钮?( ) 一、选择题 随堂练习 二、填空题 (1)在【属性】面板的调色板中通过设置Alpha值可以控制 。这里,Alpha值的取值在 之间,其值越大, 就越低。 (2)在Flash中,【墨水瓶工具】用于以当前笔触方式对矢量图形的条段、曲线、边框进行填充,【颜料桶工具】用于使用当前的填充方式对对象进行 ,该工具可以进行纯色填充、线型渐变填充 和 。 (3)在【颜色】面板中,如果要向渐变添加颜色,可以在色谱条下方 添加色标即可。如果需要删除渐变中的颜色,可以将色标 或选择色标后按 即可。 (4)溢出,是指当颜色超出了渐变的限制时,以何种方式来填充空余区域,Flash的渐变有3种溢出方式,它们分别是 、 和 。 制作凸起和凹陷透明水晶按钮 2.4 图形的编辑 范例简介 本例介绍一个手机的制作过程。在本例的制作过程中,使用绘图工具绘制图形并填充颜色,使用【对齐】面板放置绘制的图形。通过本例的制作,同学们将能够掌握使用【对齐】面板构造复杂图形的操作方法和技巧。 2.7 对象的合并和分离 一、 Flash的绘图模式(复习巩固) 2.对象绘制模式 在对象绘制模式下,绘制的图形作为一个对象存在,笔触和填充不会分离,当2个作为对象的图形重叠时也不会出现合并绘制模式下的合并和分割现象。在绘制图形时,要启用对象绘制模式,可以在选择绘图工具后,在工具箱中按下【对象绘制】按钮,此时绘制的图形将出现对象框,图形重叠也不会合并或切割。 二、 对象的合并 1.联合 联合是将选择的对象合并为一个对象。在对象绘制模式下绘制重叠放置的圆形和五角星,选择这2个图形,选择【修改】—【合并对象】—【联合】命令,则选择的图形变为一个图形对象 2.交集 当两图形有重叠时,交集是把两个图形的重叠部分留下来,而其余的部分被裁剪掉,此时留下的是位于上层图形。选择叠放在在舞台上的五角星和圆形,选择【修改】|【合并对象】|【交集】命令。此时重叠部分五角星保留下来,五角星之外的其他部分被裁剪掉。 4.裁剪 裁剪与交集正好相反,当两图形有重叠时,裁剪是使用上层图形去裁剪下层图形,多余图形被裁剪掉,而留下的是下层图形。选择叠放在舞台上的五角星和圆形,选择【修改】|【合并对象】|【裁剪】命令。此时可以看到圆形与五角星重叠部分被保留,获得一个与圆形相同颜色的五角星。 要进行图形的组合,首先选择【选择工具】选择需要组合的对象,这些对象可以是图形、文本或其他的组对象。选择【修改】—【组合】命令(或按【Ctrl+G】)键即可将选择对象组合为一个对象。 三、 对象的分离 在Flash中,可以使用【分离】命令将组、图形、文本、实 例和导入的位图分离成单独的元件,通过对元件的修改来对这 些对象进行各种编辑操作。同时,对于导入的图形来说,分离 能够减小它们的大小。选择需要分离的图形对象,选择【修改 】—【分离】命令或CTRL+B即可对图形进行分离。 多个对象或者多个文字要两次CTRL+B才能分离成像素图形。 课堂实战—清晨 本例介绍一个风景画的制作过程。本例场景中的绿地、树木和花朵在制作时,使用图形绘制工具绘制基本图形,然后进行复制和变形,再将变形后的对象合并。通过本例的制作,读者将能体会到对象的组合和合并在绘制复杂场景时的作用,掌握构建各种复杂图形的技巧。同时进一步巩固图形的绘制、图形的填充和对象的变形的操作技巧。 随堂练习 上机练习和指导 2、绘制各种花朵 3.打孔 当两图形有重叠时,打孔是使用位于上层的图形去裁剪下层 的图形,此时留下的将是下层的图形。选择叠放在舞台上的五角 星和圆形,选择【修改】|【合并对象】|【打孔】命令。此时上层 的五角星消失,下层圆被保留,且圆与五角星重叠部分被裁剪掉。

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