MR天光入口和曝光控制渲染.docVIP

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MR天光入口和曝光控制渲染

mental ray渲染:天光入口与曝光控制 在本教程,你有一个怀旧风格休息室的建筑场景,你将通过创建一个感兴趣的下午照明。要做 到这一点,你将创建一个日光系统而且结合了天光入口对象和曝光控制设置。 在完成这些教程之后,你会看到通过日光环境和简单的渲染选项的应用程序,使建筑主题的渲 染变得非常容易。 在本教程,您将学习如何使用: ★使用日光系统照明场景。 ★使用天光入口对象收集天光并将其应用到室内场景。 ★应用曝光控制并设置场景曝光。 ★应用建筑与设计材质并设置其漫反射,反射,折射等。 ★应用场景在地理位置上的方向和时间设置照明亮度。 技能水平:中级 完成时间: 1小时 本教程文件 教程所需文件可在程序光盘中找到。在此之前的教程,将光盘\tutorials\lights目录复制到 本地驱动器上。 添加日光照明 为休闲室场景添加日光照明 开始课程 1.从\ tutorials\mental_ray 文件夹中,打开场景文件LoungeBar_Tutorial_Start.max 。 场景的mental ray设置是原始设置。 浩然千里整理翻译 QQ 404775519 2. 激活Camera01视图,然后在主工具栏上,单击快速渲染。 默认灯光提供基本的照明并且纹理和材质也已应用,但是渲染的室内场景看起来很单调明显与 现实不符。您需要添加日光系统到场景中。在这个日光系统中包含着两个mental ray的光度 学灯光。 o mr Sun ,模拟来自太阳的直射光。 o mr sky, 模拟在大气下被日光的散射建立的间接照明。 这两种光源将会随同环境面板中MR物理天空明暗器,建立物理环境下的太阳和天空。 创建日光系统 浩然千里翻译整理QQ 404775519 1. 打开创建面板, 开启系统. 2. 在打开的卷展栏中点击 Daylight按钮. 3.在顶视图中,按住鼠标右键不放沿着视图中删格的任何方向向外方向拖拽就 会产生 一个方向罗盘。 4. 放开滑鼠按钮并且向上或向下移动鼠标, 如下图所示。即可使来自罗盘的光源上升一段距 离。 5.单击鼠标完成日光系统创建。 6 。右键单击Camera01视图,并按下F9键 渲染场景。 浩然千里整理翻译 QQ 404775519 场景显得非常的苍白无色,因为照明尚未调整为mental ray渲染。 选择您刚刚创建的日光对象,然后进入修改面板。 8. 在日光系统参数面板上 阳光下拉目录中选择MR 孙 ,而且从天光下拉目录中选择mr sky 9 .这时会出现一个对话框,问你是否使用mental ray的物理天空明暗器,点击是的添加mental ray物理 天空明暗器到场景中。 设置日光时间及光源位置: 为了使场景天空中的日光对象或阳光对应地理位置,必须重新定位它们。 1 .在日光系统修改面板的日光参数卷展栏上点击setup,打开控制面板。 2. 点击获取位置按钮。 浩然千里整理翻译 QQ 404775519 3.在地理的位置对话框中,选择场景的实际位置洛杉矶加州,然后点一下 OK 。 罗盘和日光对象被重新定位到模拟真实的洛杉矶的经度和纬度及加州的现场坐标。 控制面板参数中的时间组包含有让你们可以修改的日期与时间,同时也有影响太阳位置的控制。现在设定它 们的值: 2007年六月 21 日正午。 4. 按F9 渲染场景。 场景现在太黑暗; 没有足够的光子进入场景来适当地照明室内内部。 浩然千里整理翻译 QQ 404775519 使用天光入口和相机曝光控制 您现在将使用入口天光,收集现有的天空照明并指示其方向照到的场景内部。 注意:在全局照明中选择天光入口渲染一般都需要较少的时间。它是一种有效的 使场景产生快速照明效 果的替代品。 添加天光入口: 1 .打开创建面板,点击灯光按钮,在下拉目录中选择光度学灯光。 2 在打开的面板中点击天光入口按钮(mr Sky Portal)并钩选自动栅格选项(Autogrid) 3.右键单击前视图视口左上方的标签, 选择平滑+高光显示, 然后按键盘的ALT+W使视口最大化显示。 4.从窗囗的上面左边角到比较低的右边的角拖曳产生天光入口,直到整个的窗囗被方格包含。 天光入口不应该比窗囗大许多 5. 放开鼠标按键完成创建并使用键盘ALT+W快捷键切换到四视图。 6.在天光入口对象还被选择的状态下打开修改面板,在阴影参数面板中修改阴影采样为32。 (mr Skylight Portal Parameters Shadow Samples) 浩然千里整理翻译 QQ 404775519 增加阴影采样数值可以改良图像品质, 但是也增加渲染时间 7.选择透视图,使用ALT+W最大化视口 场景中天光入口箭头即光的照射方向指向是错误的。从场景内向外。 8.在天光入口对象参数底部打开翻转灯光通亮

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