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《三维动画技法—角色建模》课程教学大纲
一、课程名称
三维动画技法—角色建模/ Three-dimensional Animation Techniques – Role Modeling
二、课程代码
162Y036
三、课程类别
专业课
四、课程性质与教学目的
专业必修
五、学时/学分
64/ 4(64h上机)
六、先修课程
素描基础
动画角色造型设计
卡通漫画技法
七、适用专业
动画专业
八、教学内容及要求
课程目的:
学习三维建模软件使用流程和制作三维模型的方法,通过学习主流三维软件让学生达到三维动画模型的熟练程度和技巧。从而也为后面开设的相关课程夯实基础。让学生掌握三维动画软件MAYA进行角色模型制作灵活运用创新思维进行创作。
基本任务与要求:
掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。
第一章 MAYA的简介 (8学时)
了解:MAYA软件概况
理解:MAYA与3DSmax的区别
掌握:MAYA运用领域
重点内容:MAYA与 3dmax的区别
教学难点:MAYA在业界的地位与运用领域
第一节MAYA软件概况
知识点:MAYA运用领域
第二节MAYA与3dsmax的区别
知识点:MAYA与 3dsmax的区别
第二章 MAYA的基础入门与基础流程 (8学时)
了解:MAYA的界面
理解:MAYA的绘制原理
掌握:MAYA的绘制流程
重点内容:MAYA的界面有何特点
教学难点:MAYA的核心
第一节MAYA的界面
知识点:MAYA的界面有何特点
第二节MAYA的绘制原理
知识点:MAYA的绘制流程
第三章 卡通人物实例制作 (16学时)
了解:MAYA卡通人物的结构分析
理解:MAYA制作卡通人物的模型
掌握:MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果
重点内容:制作卡通人物的模型
教学难点:制作卡通人物模型的表皮细节效果
第一节MAYA卡通人物的结构分析
知识点:MAYA制作卡通人物的模型
第二节MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果
知识点:制作卡通人物的模型
第四章 人物头部实例制作 (16学时)
了解:MAYA人物头部的结构分析
理解:MAYA建立人物头部写实的模型
掌握:MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起
重点内容:制作人物头部的模型
教学难点:制作人物头部的贴图
第一节MAYA人物头部的结构分析
知识点:MAYA建立人物头部写实的模型
第二节MAYA制作人物模型的贴图、将模型与贴图缚在一起
知识点:制作人物头部的模型
第五章 人物躯干实例制作 (16学时)
了解:MAYA人物躯干的结构分析
理解:MAYA建立人物躯干写实的模型
掌握:MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起
重点内容:制作人物躯干的模型
教学难点:制作人物躯干的贴图
第一节MAYA人物躯干的结构分析
知识点:MAYA建立人物躯干写实的模型
第二节MAYA制作人物躯干的贴图、将模型与贴图缚在一起
知识点:制作人物躯干的模型
九、考核方式
考查
题型构成:人体建模70%,卡通角色建模30%。
成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。
十、学时分配:
章 主要内容 讲课学时 实践课时 上机课时 一 MAYA的简介 8 二 MAYA的基础入门与基础流程 8 三 卡通人物实例制作 16 四 人物头部实例制作 16 五 人物躯干实例制作 16 合计 64
十一、推荐教材及参考资源
(一)推荐教材:
【中国】王琦编AutodeskMaya2009标准培训教材人民邮电出版社2009。
(二)教学参考资料:
无
十二、其它说明:
无
撰写人: 200 年 月 日
教研室主任: 200 年 月 日
系(部、基地)主任(签字)(盖章): 200 年 月 日
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