第3章网络应用.pptVIP

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College of Software Engineering Southeast 主要内容 3.1 应用层概述 3.2 客户/服务器模型 3.3 域名服务 3.4 简单网络管理协议SNMP 3.5 电子邮件 3.6 WWW 3.7 文件传输协议FTP 3.1 应用层概述(1) 应用程序:互相通信的分布的进程 在网络主机上的用户空间运行 互相交换消息 比如email、ftp和web 应用层协议 应用程序的一部分 定义应用程序直接交换的信息以及相应的动作 利用底层协议提供的服务 3.1 应用层概述(2) 应用层术语 一个进程是运行于主机上的一个程序。 在同一主机上的进程利用操作系统提供的IPC(interprocess communication)进行通信。 在不同主机上运行的进程利用应用层协议进行通信 用户代理(user agent)是指用户和网络应用程序间的接口。比如web浏览器,流媒体播放器等 3.1 应用层概述(3) 应用程序编程接口API (application programming interface) 定义应用程序和传输层之间的接口 socket: Internet API 两个进程通过向socket写数据和读数据来通信 Q: 进程如何指明它要与之通信的另一个进程 IP地址指明该进程所在的主机 端口号指明该主机应该把收到的数据交给哪个当地进程 3.1 应用层概述(4) 应用程序需要什么样的传输服务 数据丢失 有的应用程序(比如音频)可以容忍一定程度的数据丢失 有的应用程序(如文件传输)要求100%的可靠传输 带宽 有的程序(如多媒体)需要一定的带宽才能工作 有的程序则使用它所能得到的全部带宽 延迟 有的程序要求低延迟,比如IP电话和交互游戏 . 应用程序所需的传输服务 Internet传输协议提供的服务 Internet应用和使用的相应协议 3.2 客户/服务器模型(1) 基本概念 客户/服务器模型是所有网络应用的基础。 客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。 3.2 客户/服务器模型(2) 客户软件 任何一个应用程序当需要进行远程访问时成为客户,这个应用程序也要完成一些本地的计算; 一般运行于用户的个人计算机上; 向服务器主动发起通信请求; 可以访问多个服务器,但一次只能访问一个; 不需要特殊的硬件和复杂的操作系统。 服务器软件 是专用的提供某种服务的特权程序,可以同时处理多个远程客户; 一般在系统启动时被执行,并连续运行以处理多次会话; 被动的等待远程客户发起通信; 需要特殊的硬件和复杂的操作系统。 3.2 客户/服务器模型(3) 数据在客户和服务器之间是双向流动的,一般是客户发出请求,服务器给出响应。 服务器软件的并发性 由于服务器软件要支持多个客户的同时访问,它必须具备并发性。服务器软件为每个新到的客户创建一个进程或线程来处理和这个客户的通信。服务器方传送层实体使用客户的源端口号和服务的端口号来确定正确的服务器软件进程(线程) 服务器软件的组成 服务器软件一般分为两部分:一部分用于接受请求并创建新的进程或线程,另一部分用于处理实际的通信过程。 3.2 客户/服务器模型(4) 客户/服务器之间使用的传送层协议 可以是基于连接的TCP协议,要求建立和释放连接,适用于可靠的交互过程; 也可以是无连接的UDP协议,适用于可靠性要求不高的或实时的交互过程; 同时使用TCP和UDP的服务,有两种服务器软件的实现或服务器软件同时和TCP、UDP协议交互,不对客户做限制。 3.2 客户/服务器模型(5) 客户和服务器的交互 支持协议:在INTERNET中,客户和服务器的交互通过使用TCP/IP协议栈来完成。因此,客户和服务器所在的机器要求支持完全的协议栈。客户/服务器通过套接字访问传送层服务 多种服务:一台计算机上可以运行多个服务器软件,但是要求计算机有强大的硬件资源(服务器级别的计算机)和多任务操作系统(UNIX和WIN95/98/2000/NT)。 服务的标识:客户是通过服务的标识来访问某种服务的,比如在INTERNET中,服务是用端口号来标识,UNIX在/etc/services文件中定义。服务器软件启动时将其标识通知传送层实体。 3.3 域名服务(1) 产生原因 32比特的IP地址难于记忆,应该使用符号地址,但是网络本身是使用IP地址的,因此需要一个完成二者之间相互转换的机制。比如用表示2。 当网络规模比较小时,例如ARPANET,每台主机只需查找一个文件(UNIX的host),该文件中列出了主机与IP地址的对应关系。 当网络规模很大时,上述方法就不适用了,因此产生了域名系统D

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