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13秋学期《DirectX程序设计》在线作业此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共?22?道试题,共?44?分。)V1.??cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A. X文件B. DirectX版本C. 模板D. 浮点数??????满分:2??分2.??Direct3D中使用的是()。A. 左手坐标系B. 右手坐标系C. 两个都可以D. 两个都不是??????满分:2??分3.??()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A. 局部变换B. 取景变换C. 世界变换D. 空间变换??????满分:2??分4.??()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A. 漫反射光B. 环境反射光C. 镜面发射光D. 自发光??????满分:2??分5.??在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A. 漫反射光B. 镜面发射光C. 环境反射光D. 自发光??????满分:2??分6.??创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。A. 最先申请,最后释放B. 最先申请,最先释放C. 申请和释放没有顺序约束D. 以上说法都不正确??????满分:2??分7.??一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()A. DrawTriSubsetB. DrawMeshC. DrawTri3DD. DrawSubset??????满分:2??分8.??利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A. 模板测试B. 深度缓存C. 深度测试D. Alpha测试??????满分:2??分9.??()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A. 方向光源B. 聚焦光源C. 点光源D. 局部光源??????满分:2??分10.??三维物体变为二维图形的变换称为()。A. 平行投影B. 投影变换C. 旋转投影D. 缩放变换??????满分:2??分11.??()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A. 蒙版缓冲区B. 帧缓冲区C. 深度缓冲区D. 位置缓冲区??????满分:2??分12.??调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为()A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIASB. TRUEC. FALSED. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS??????满分:2??分13.??已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A. 一级MeshB. 初试MeshC. Mesh初始化D. 空Mesh??????满分:2??分14.??创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为(). A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)??????满分:2??分15.??()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围A. 漫反射光B. 聚焦光源C. 方向光源D. 点光源??????满分:2??分16.??Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。A. FLATB. GOURANDC. POINTD. SOLID??????满分:2??分17.??()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区A. 广度缓存B. 深度缓存C. 深度测试D. 广度测试??????满分:2??分18.??()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A. COM组件对象B. Direct3D对象C. Direct3D设备对象D. 类工厂对象??????满分:2??分19.??()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A. 深度缓存B. 深度测试C. Alpha测试D. 模板缓存??????满分:2??分20.??在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A. .X文件B. 3d文件C. X文件D. 3dMax文件??????满分:2??分21.
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