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mc-第2章Android网络编程(一)要点
2.5 Socket通信 假设在图中的网络中添加第三个主机Host C,那么Host A怎么知道信息被正确传送到Host B而不是被传送到Host C中了呢? 基于TCP/IP网络中的每一个主机均被赋予了一个唯一的IP地址。每一个基于TCP/IP网络通讯的程序都被赋予了唯一的端口和端口号,端口是一个信息缓冲区,用于保留Socket中的输入/输出信息,端口号是一个16位无符号整数,范围是0-65535,以区别主机上的每一个程序(端口号就像房屋中的房间号),低于256的端口号保留给标准应用程序。 2.5 Socket通信 Socket工作机制 监听来自客户端的 连接请求 阻塞直到客户端 发来连接请求 向客户端发送数据 创建服务端Socket 服务端Socket 登记某端口 服务端 创建客户端Socket 通过服务器端的IP地址 和端口号向服务器端 发送连接请求 接收服务端 发送的数据 客户端 建立通信连接 通信数据 2.5 Socket通信 服务器端以监听端口号为参数实例化ServerSocket类,以accept()方法接收客户的连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(Int port); Socket socket = ss.accept(); ss是声明一个ServerSocket 对象; ServerSocket()方法创建一个新的ServerSocket 对象并绑定到给定端口; accept()方法用来接受客户连接 2.5 Socket通信 客户端则直接以服务器的地址和监听端口为参数实例化Socket类,连接服务器 Socket socket = Socket(String dstName, int dstPort) ; 当两者建立连接口,就可以进行网络通信。服务器端和客户端之间是通过流的形式进行交互。 服务器端调用getOutputStream()方法得到输出流,并向其中写入数据信息传递给客户端。 DataOutputStream dout = new DataOutputStream(socket. getOutputStream()); 客户端调用getInputStream()方法得到输入流,接收服务端发送的数据信息。 DataInputStream din = new DataInputStream(socket. getInputStream()); 2.5 Socket通信 Socket类包含了许多有用的方法。比如 getLocalAddress()将返回一个包含客户程序IP地址的InetAddress子类对象的引用; getLocalPort()将返回客户程序的端口号; getInetAddress()将返回一个包含服务器IP地址的InetAddress子类对象的引用; getPort()将返回服务程序的端口号 2.5 Socket通信 Socket服务端 public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); System.out.println(Listening...); while (true) { Socket socket = ss.accept(); System.out.println(Cilent Connected...); DataOutputStream dout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String str = Socket通信; dout.writeUTF(str); dout.close(); socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 2.5 Socket通信 Socket客户端 public class SocketActivity extends Activity { private Button button ; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.lay
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