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1 回到从前 1 1-1 角色扮演 4 1-1-1 如何设计和驱动多任务执行环境 4 1-1-2 是的,这就是windows的基本运作原理 12 1-2 回到从前!典型的windows应用程序 17 1-3 窗口回调程序设计的缺点 21 1-4 windowsframework的诞生和发展 32 1-5 窗口组件framework 36 1-6 结论 36 2 vcl的诞生和设计原理 41 2-1 borland vcl framework的诞生 41 2-2 vcl的架构设计 43 2-3 从无到有——vcl对象生命的成形 43 2-3-1 object pascal的对象模型 44 2-3-2 从原始内存到对象雏形 47 2-4 pascal对象服务 48 2-4-1 对象创建服务 49 2-4-2 对象识别服务 55 2-4-3 对象信息服务 56 2-5 从原始基本对象到提供基本服务的vcl对象 73 2-6 vcl对象的释放服务 74 2-7 类和对象的metadata-vmt(virtual method table) 84 2-8 结论 94 3 面向对象程序语言和framework 97 3-1 面向对象程序语言和vcl framework 98 3-2 framework使用面向对象程序语言的设计手法 98 3-3 神仙棒一挥——让它变成组件吧 104 3-3-1 vcl framework的核心组件架构 105 3-3-2 tcomponent类的设计 106 3-4 这还不够,让它成为windows控件吧 114 3-4-1 tcontrol 116 3-4-2 封装windows控件的twincontrol类 123 3-4-3 不使用windows handle的组件封装类 128 3-4-4 自定义控件类tcustomcontrol 133 3-4-5 封装canvas的类 135 3-4-6 结合canvas和twincontrol类 141 3-5 comadmin类的设计和实现 143 3-5-1 tcomadmincatalog类的设计 151 3-5-2 cocomadmincatalogcollection类的设计 159 3-5-3 tcomadmincatalogobject类的设计 161 3-6 结论 162 4 vcl framework和窗口消息 165 4-1 窗口消息和vcl framework 165 4-1-1 原始的处理方式 166 4-2 vcl的窗口消息封装机制 170 4-2-1 从窗口回调函数到面向对象的类方法 171 4-3 tobject的消息分派服务 173 4-3-1 窗口消息分类 176 4-3-2 调用惯例(calling convention) 177 4-3-3 vcl封装类的方法种类 177 4-3-4 tobject分派消息的原理和流程 183 4-3-5 vcl消息分派架构 185 4-4 delphi窗口应用程控者:tapplication 186 4-4-1 tapplication对象的创建 187 4-4-2 tapplication和秘密窗口 187 4-4-3 tapplication的消息循环 197 4-5 tapplication创建的主窗体 199 4-5-1 主窗体的创建流程 200 4-5-2 delphi窗体类处理窗口消息的机制 211 4-6 tapplication的设计思想 221 4-7 结论 222 5 vcl组件和窗口控件的结合 225 5-1 vcl组件的创建和窗口控件的结合 225 5-1-1 填入跳跃程序区块 227 5-1-2 vcl framework统一消息分派函数——stdwndproc 230 5-2 vcl framework的自定义消息(customized framework message) 233 5-3 vcl完整的消息分派流程 236 5-3-1 tbutton类 237 5-3-2 动态消息和vcl事件处理函数的结合 244 5-3-3 tform类 247 5-3-4 内定窗口消息函数——defaulthandler 250 5-4 vcl消息处理设计模式(design pattern) 252 5-4-1 dispatcher 252 5-4-2 broadcasting 260 5-4-3 利用vcl framework的消息分配机制 262 5-4-4 拦截vcl framework未处理的窗口消息 265 5-4-5 拦截tobject消息分派的服务 268 5-4-6 窗口消息流动时间 270 5-4-7 平均处理消息数目 271 5-5 结论 273
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