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4月10日课件

有声动画从此诞生 声音的导入及应用 重点内容 声音的导入和类型 声音效果的设置 声音在影片中的应用 声音在元件中的应用 声音的删除和输出 声音 支持导入格式:WAV,MP3,AIFF(苹果) 事件声音:影片完全下载后才能开始播放 数据流声音:下载影片几帧中足够的数据后就开始播放 添加声音到影片:选中需要添加声音的关键帧,利用拖动声音文件或者属性面板进行设置 注意:同一个图层中可以放置多个声音,但每一个声音的起始帧必须是关键帧 声音同步效果 事件:使一个声音和一个事件的发生过程同步起来,在影片播放到插入了声音文件的第1帧或者进行按钮操作时开始播放声音。事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受时间轴的控制。也即时说,当影片结束时,声音也会完整的播放完毕 数据流:声音文件与时间轴中的影片同步。声音被分派到影片中的每一个帧里,影片停止,声音的播放也停止 声音同步效果 开始:与事件的功能类似。区别在于:选择“开始”选项后,在声音播放的过程中如果遇到同样的声音文件,仍会继续播放该声音文件,而不是重新开始或是和遇到的文件同时播放。得到这种效果的前提是:必须将影片中所有相同的声音文件均设置为“开始”模式。而选择“事件”选项后,则会同时播放遇到的声音文件,不管声音文件是否相同,如果文件相同,则会得到“大合唱”的效果 声音文件的优化 ADPCM:设置8位或者16位的声音数据,特别适用于压缩时间较短的声音文件,如按钮中的声音 采样率:保真效果有影响。最低采样为5KHZ,小段音乐的最低采样为11KHZ。目前WEB流行的采样率为22KHZ,CD的标准采样为44KHZ 声音文件的优化 MP3:适用于压缩时间较长的声音文件 预处理:比特率高于16KB/S时,将立体声转换为单声道 比特率:设定导出的声音文件中在每秒钟播放的位数 品质:设置所选声音的压缩速度和声音品质。快速比较适合在WEB上使用,中速适合在本地硬盘上使用,最佳压缩速度最慢,声音品质最高 声音处理软件的介绍 GOLD WAVE COOL EDIT PRO CAKEWALK 鼠标动画实例 按钮和影片剪辑的综合应用 鼠标特效动画实例一 制作关键 跳转命令GOTO的使用 按钮的应用* 一:准备素材和演员 设置场景大小:550*400 演员1:图形元件square,绘制长宽为25像素的浅蓝色正方形 演员2:按钮元件squarebtn,导入演员1,设置实例alpha值为60% 鼠标特效动画实例一 演员3:影片剪辑元件squaremc,图层第一帧导入按钮元件,第二帧导入square演员,并将alpha设置为0,并设置帧动作stop();第1帧设置帧动作stop();对第1帧的按钮演员设置动作:on(rollover) {gotoandplay(2);} 二:场景的制作 导入位图做为背景 新增图层,导入影片剪辑演员,利用时间轴特效对其进行复制,直到实例占满整个舞台 鼠标跟随特效 相当流行的网页特效 鼠标跟随效果 制作关键 影片剪辑元件的准备 动作脚本的使用 准备演员 演员1:图形元件circle,绘制一个从白到黑辐射渐变的正圆(黑色设置透明度为0,有模糊边界的作用) 演员2:图形元件circle in it:将演员1拖入,并且对实例的alpha设置为65% 鼠标跟随效果 演员3:影片剪辑元件circle-mc.第一帧拖入演员2,该层18帧插入关键帧进行内容复制,对该帧内容进行等比例缩小,alpha设置为0,并且向右边平移一段距离,设置1到18帧的动作补间 演员4:影片剪辑元件final-mc,将演员3拖入第一帧,对该实例设置名称为myfirst-mc,选中该图层18帧,插入普通帧进行延续;新增图层,对第一帧设置动作代码startdrag(“myfirst-mc”,true),对场景进行测试,观察效果 鼠标跟随效果 场景的编辑 图层1导入背景位图,图层改名为“背景” 新增一图层,在第一帧中声明一个全局变量n,初值为0:_global.n=0;(准备利用帧循环制作影片剪辑的复制);第二帧插入空白关键帧,第三帧插入空白关键帧将final-mc拖入到场景中,对场景中的实例命名为mysec-mc,对帧设置以下的动作代码 n=number(n)+20; if(number(n)360) { duplicatemovieclip(mysec-mc,mysec-mc+n,n); setproperty(mysec-mc+n,_rotation,getproperty(mysec-mc,_rotation)-n*1.5); gotoandplay(2); } else { stop(); } 影片剪辑常用的属性和方法 影片剪辑舞台坐标的指定 实例名._x=表达式 实例名._y=表达式 影片剪辑透明度属性

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