实验教程第6章其它常用应用软件的使用.pptVIP

实验教程第6章其它常用应用软件的使用.ppt

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第十二章 常用应用软件的使用 应用软件的安装技术 解压缩技术与压缩工具软件WinRAR和Winzip的使用 流媒体播放软件RealOnePlayer的使用 图像处理工具ACDSee和Photoshop基本应用 动画制作工具Flash MX基本应用 Windows下应用程序的安装 解压缩软件WinZip的使用 WinZip压缩文件 12.5 ?动画制作工具Flash MX FlashMX主窗口 基本概念(时间轴) 基本概念(帧与关键帧) 基本概念(图层) 基本概念(元件) 简单动画作品制作演示 本章学习了: 解压缩技术与压缩工具软件Winzip的使用 流媒体播放软件RealOnePlayer的使用 图像处理工具ACDSee的使用 动画制作工具Flash MX基本应用 掌握了常用工具软件的使用可以使我们更好的使用计算机。 内 存 应用软件 Windows下安装 12.1应用软件的安装技术 在桌面开始菜单 中的运行命令框 执行安装命令 在桌面我的电脑 中的选择安装软件所在驱动器 执行安装命令 在桌面我的电脑 中的选择安装软件所在驱动器 执行安装命令 文件 n 压缩文件 压缩 解压缩 12.2解压缩技术 创建自解包文件 (exe) WinZip压缩文件 (zip) WinZip解压缩文件 (zip) WinZip主窗口 建立(zip) 解(zip) 向(zip)添加 打开 (zip) 文件列表区 创建自解包文件(exe) 关闭WinZip 对压缩包中某个压缩文件进行解压缩 创建zip文件 向zip文件添加新文件 从zip文件中删除 /添加文件 浏览压缩包中的压缩文件 启动WinZip 关闭WinZip 编辑压缩包文件 打开zip文件 12.3 RealPlayer 的使用 选择播放文件 操作按钮 12.4 图像处理工具ACDSee 预览窗口 选定浏览 图片文件 选定图片 文件路径 Flash工作界面 相关的基本概念 Flash简单动画制作 绘图工具箱 时间轴 舞台 属性面板 Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象( 演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 0 t 动作 演员 场景 … 1 2 3 4 5 6 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 1 20 21 30 31 50 51 汽车驶入2秒 原地停止1秒 原地旋转2秒 Demo 动画播放速度10fps 图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。 一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。 影片剪辑 是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。 按钮 是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。 图形 代表普通静态的图形文件对象。 定义文档属性 设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(640×400)和背景色等。 创建渐变背景 导入外部图像,并转换为图形元件 创建补间动画 由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画效果。 对象基础位置的渐变 对象大小、颜色、透明度的渐变 添加声音效果 发布动画影片 Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。 本章小结

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