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1动画短片要点
* 艺术短片美术风格的个性化和实验性,并不意味着创作中的随心所欲。整体美术风格的确立,不是依据美术设计者的主观臆断,而应以影片的题材内容为依据。内容决定形式,这对于影院动画长片或是艺术短片,都是同样适用的。 《埃及王子》 《幻想曲》 《大闹天宫》 二、 角色造型设计 人物是动画作品中的活动主体。在一些作品中,活动主体是动物、植物或无生命的物件,但被赋予了人的情感和思想,也便具有了人的特质。因此,动画的角色设计,又称为人物设计,指对活动主体的造型设计。 动画人物与动画场景一起,构成动画的视觉形象,为观众提供美感享受。同时,动画人物的外在形象又是动画表演的载体,影片通过动画人物的动作表达故事情节,显现人物性格。因此,动画人物形象的优劣,对动画作品的成败休戚相关。 《老人与海》 《山水情》 三、 场景设计 动画场景为动画人物提供了具体的活动空间,也是影片交代情节、渲染气氛的重要手段。同时,动画场景比动画人物占据了更大的画面空间,体现了全片的美术风格和艺术水准。因此,场景设计是动画美术设计中的重要环节。 《埃及王子》 《花木兰》 《大闹天宫》 《小马王》 动画短片并不想在场景的豪华上与主流动画一比高下,反而有意地规避大场景,而采用以小见大,避实就虚的创作方法来处理场景。 《三个和尚》 造型设计不光包括人物,还包括各种动物和器物。 以合理的表达方式使它们达到性格化、典型化。 造型设计:标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。 场景设计:平面图、结构分析图、色彩气氛图等 二、动作和时间 动作是动画的生命。 动画片中运动表现的重点不是物 体运动本身,而是促使它运动的原因。 在变化程度一定的情况下,一个动作所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。动画的基本时间单位是帧 循环动画: 连续重复而有规律的变化。 最常见的循环是走路和跑步 思考: 1、请说出动画短片的前期制作基本流程。 2、对于相同幅度而速度不同的运动物体,哪一个需要的帧数多。 3、请画出一套人物跑步的循环动画。 ******************动画电影 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》 动画电影 1980年徐景达导演的《三个和尚》 动画电影 动画的分类 二、按作品载体和传播方式分类 影院动画 电视动画 以电影胶卷为载体,一般在电影院或光线条件与影院相类似的场所放映。速度为每秒钟24个画面(即24格);故事性强,人物性格突出,剧情紧凑、结构严谨、画面优美、音乐动听;长度一般相当于一个故事片长度(60~90分钟),或者由几段较短动画片组合成同等长度放映。 专指为电视播放而制作的动画,它以数字化形式被记录在磁带或光盘上,以每秒钟25张画面(即25帧)的速度在电视上播放。 网络动画 文件小、传送速度快、便于网络传播。它的矢量化和交互性,是它在网络上迅速崛起的重要原因。它对动画制作的要求简便而高效. 三、按作品的市场属性分类 商业动画 注重影片的故事性,注重人物的刻画,并以人物在复杂多变的环境中的坎坷命运编织故事,吸引观众关注,以赢得票房,获得最大利润。这类动画片一般篇幅长、制作规模大、观众广泛、市场广阔,它们是动画片的主流,因此又被称为主流动画。 实验动画 一般指为动画艺术和动画技术进行探索的动画作品。这类作品关注动画艺术的自身发展,进行形式上的实验和作品内涵表达的探索,关注动画制作技术的发展,进行制作材料的应用性试验和各种制作手段的新尝试。与主流动画相比较,实验动画一般篇幅短小,个性化强,观众面较窄,因此又称为非主流动画。 四、按作品播放长度分类 动画长片 用于影院放映,制作精良,一般时间长度在60~90分钟之间。 动画中片 长度在30分钟以下的动画作品。有时作为正式电影放 映前的加映节目。 动画短片 长度
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