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一、编剧与剧本 第一, ● 制前作业第一步的前一步:策划(又称做企化) 1,原作 2,原案 ● 交涉成功或策划通过后 1,提出企划给赞助商 2,制作Pilot Film 或者纸张形式的企划书或脚本 第二 如何计算制作经费 假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖40块, 1000套 x 40 = 40,000 实际操作中,有很多影响因素和不确定因素。 第三 动画前期一: 脚本(编剧) 所有的人物设计、机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。 第四 动画前期二: 导演的工作 以下为导演们实际工作的大略内容: 1、制前作业: * 和脚本作家及制作人敲定脚本 * 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿 * 制作分镜图(有时是副导演制作) 2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向 3、制后作业: * 和剪接师编辑影片 * 指导声优们及音响导演制作出理想的效果 * 影像及音效合成。 4、参予所有的宣传活动 第五 分镜头图表和副导演工作 分镜头:以图象呈现的脚本。 常常可以见到分镜头图师和副导演为同一人。 第六:角色设计和角色设计师的工作 具有魅力的人物造型是作品更吸引人的重要因素。 角色设计师要有很强的绘画能力,而且 风格上能适应每一个作品的要求。 第七 机械设计和背景设计 作为机械设计师的条件是必须有工业设计方面的知识和一定的机械理论知识。 成功的背景设计师要求画的[又快]、[又好]、[又美]。 第八 色彩设计和色彩指定 色彩设计师 色彩指定师 第九 放大设计稿、原画和原画指导 在分镜头图与各种设定齐备后,必须有人将所有的材料组合,详细地放大分镜头。 这个程序叫做放大设计稿。 完成放大的设计稿将交给原画,请他们按照构图画出更详细的主镜镜头。 修正各个原画师之间的原稿并统一画风、 使其忠实于人物设定的是原画指导。 第十 动画师(中间祯) 动画师的主要工作是清理原画线条以及绘制中间祯。几乎是动画设计从业者的必经之路。 第十一 着色/上色 着色人员的工作是在黑白的线稿上填入颜色。现在已走入了数字化流程。 第十二 特效以及特效人员 特效实现的三种办法: 1,背景特效 2,使用电脑上完基本色后的镜头里加入特殊效果 3,在摄影部分的摄影效果 第十三 摄影与摄影效果 所谓摄影,简单说就是动画稿与背景合成的作业。 动画制作数字化以后,所有的“摄影”组或公司都使用计算机以“合成”的方式来组合背景与动画稿。 第十四 剪接 在动画公司完成的原始素材录硬带,会交给影视制作公司使用剪接机制作成放映前的原版影片。 在日本的公司制下的剪接工作,不论花多少时间都要一次定稿。 第十五 音响—角色配音 配音很大程度上影响了角色的魅力程度以及片子的受欢迎程度。 大多数作品在初期策划时会决定音响指导。一般由音响指导与导演、赞助商决定配音演员的人选。 第十六 音响—音乐与音效合成 音效与主题音乐也是另外一个吸引人们欣赏以及提高动画片评价的要素。 音乐一般请专业的作曲作词家与导演和音响指导沟通后完成。 音效一般分为:1,人造音。 2,环境音。 3,生音。 第十七 试映、宣传、行销 这个阶段的工作与赞助商和媒体息息相关。影片的推广和评价以及衍生品的贩卖都在这个环节。 图片为《悬崖上的金鱼姬》制作人铃木敏夫出席了影片的制作报告见面会 并向大家介绍衍生产品 第十八 制作管理 制作管理人员的工作简单来说就是“跑腿”、“秘书”兼“交通指挥”。 * 在[原作]和[原案]这两种不同的策划方案中,角色造型的设计也因此有不同。 *

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