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2006 《Java高级程序设计》 专业教程 理论讲解部分 Ver 3.1 protected void shutdown() { consoleReader.shutdown(); super.shutdown(); } protected void processIncomingEvents() { GameEvent inEvent; while (inQueue.size() 0) { try { inEvent = inQueue.deQueue(); switch (inEvent.getType()) { case GameEventDefault.S_LOGIN_ACK_OK: break; case GameEventDefault.SB_LOGIN: stdOut( login: + inEvent.getMessage()); break; 6.2 类的设计 6 网络服务器的实现 case GameEventDefault.SB_LOGOUT: stdOut( logout: + inEvent.getMessage()); break; case GameEventDefault.SB_CHAT_MSG: stdOut( inEvent.getPlayerId() + : + inEvent.getMessage()); break; case GameEventDefault.S_DISCONNECT: stdErr(disconnected from server: +inEvent.getMessage()); shutdown(); break; case GameEventDefault.S_JOIN_GAME_ACK_OK: stdOut( inEvent.getMessage()); inGame = true; break; 6.2 类的设计 6 网络服务器的实现 case GameEventDefault.S_JOIN_GAME_ACK_FAIL: stdOut( inEvent.getMessage()); inGame = false; break; case GameEventDefault.SB_PLAYER_QUIT: stdOut( inEvent.getMessage()); inGame = false; break; default: stdOut( inEvent.getMessage()); break; } } catch (InterruptedException ie) {} } } 6.2 类的设计 6 网络服务器的实现 * 第7章 Java网络游戏框架 * 课程概述 网络游戏服务器架构的目标及策略 架构的设计 剪子 包袱 捶服务器端的实现 剪子 包袱 捶客户端的实现 重点 架构的设计 难点 架构的实现 学习目标 学习网络游戏架构 掌握架构的设计及实现 利用架构实现网络游戏 1设计目标及策略 简易性: 可扩展性: 可测量性: 高性能: 核心类应该被设计的简易 合理. 一个服务器程序可以为多个种类游戏提供服务 服务器同时需要处理非常多的网络连接,必须要可测量. 服务器要实现最快的信息流通.一个较慢的事件处理不能影响其他的事件处理. 为了实现以上目的,我们首先要做到以下几点: ◎将流通的消息压缩成GameEvents(游戏事件) ◎将实现与逻辑分离开 ◎将服务过程分离成各种的线性任务 ◎将各种任务在线程池(thread pool)中备份以便实现并行操作 ◎从任务中分离出事件(event)序列 ◎提供一个可以在同一个服务器程序上实现多个游戏 的逻辑框架 1 设计目标及策略 2 设计 服务器与客户端的通讯流程如下图:
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