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如何画齿轮

如何画齿轮 标准数尺数计算公式 齿轮的直径计算方法: 齿顶圆直径=(齿数+2)*模数 分度圆直径= 齿数*模数 齿根圆直径= 齿顶圆直径-4.5模数 比如:M4 32齿 齿顶圆直径=(32+2)*4=136mm 分度圆直径=32*4=128mm 齿根圆直径=136-4.5*4=118mm 7M 12齿 就是 (12+2)*7=98mm 这种计算方法针对所有的模数齿轮(不包括变位齿轮)。 模数表示齿轮牙的大小。 齿轮模数=分度圆直径÷齿数 =齿轮外径÷(齿数+2) 齿轮模数是有国家标准的(GB1357-78) 模数标准系列(优先选用)1、1.25、1.5、2、2.5、3、4、5、6、8、10、12、 14、16、20、25、32、40、50 模数标准系列(可以选用)1.75,2.25,2.75,3.5,4.5,5.5,7,9,14,18, 22,28,36,45 模数标准系列(尽可能不用)3.25,3.75,6.5,11,30(end)  在网上找到的 齿轮的画法 一、预备知识: 画一个M=4,Z=10,厚为44的外啮合齿轮 正常齿制:ha=1 ,c=0.25 分度圆直径 d=m*z 齿顶圆直径 da=(z+2ha)*m 齿根圆直径 df=(z-2h-2c)*m? ?《外啮合》? ?df=(z+2ha+2c)*m? ?〈内啮合〉 ? ? 经计算得:d=40,da=48,df=30 二、具体操作步骤如下: 1.用拉伸画一个直径为da(齿顶圆),宽为44的圆柱体: 操作步骤: 拉伸--选取FRONT基准面为草绘面,绘制直径为da=48(齿顶圆),宽为44的圆柱体 2.? ? ? ? 插入基准曲线---从方程--完成--选取--坐标(三个面的交点) ---笛卡尔---输入参数(参数如下) m=4 z=10 a=20 r=(m*z*cos(a))/2 fi=t*90 arc=(pi*r*t)/2 x=r*cos(fi)+arc*sin(fi) y=r*sin(fi)-arc*cos(fi) z=0 操作步骤: 点取 按钮――选取“从方程”――选取“坐标系”,选取“笛卡尔”,在模型区域选取对应的坐标系 ――出现记事本,对话框,输入参数如图所示: 点取文件――保存――退出记事本窗口——点取确定按钮,此时在模型区域出现了蓝色的曲线1,如图所示: 3.选中步骤2做好的蓝色的曲线---镜像---得到第2根蓝色的曲线,此时两根曲线是相交的八字形. 4.? ? ? ? 点取第2根曲线(注意此时曲线以粗红色显示) ---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度((360/2/z)+1.74),如图所示: 得到第3根细红色的曲线,该曲线与第一根曲线相交的。(注意:原来的第2根曲线消失了) 5.选中第3根曲线(注意此时曲线以粗红色显示) ---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度(-360/z),(即该曲线要与前面旋转的方向相反),此时发现模型区域如下所示: 点取确定退出操作,得到第4根蓝色曲线,此时两根曲线成八字所示如图: . 6.用草绘曲线 按钮画曲线:先画一个直径为df的齿根圆,用使用边 命令选取那两根曲线(八字形的两根曲线)和齿顶圆 ---分别过那两根八字形的曲线的末端作切线,与齿根圆df交两点 ---修剪多余边---给根部倒角(R=0.2*m),得到图形如下所示: 7. 拉伸---去除材料--- --草绘——选取步骤6所得的封闭线框,切削得到齿槽. 8. 阵列齿数 9.隐藏蓝色的基准曲线 ?? ? ? ? 在模型树中选择显示——层树—— ?? ? ? ? 选择层——新建层? ???——出现“层属性”对话框——在对话框中点取“项目”黄色区域,在模型区中点取蓝色曲线使其出现在项目黄色区域内,——确定退出 ?? ? ? ? 在屏幕左边的“层树”框中,选中刚建立的层名LAY0001,点右键,选取隐藏选项 ,此时模型区域中的蓝色曲线就隐藏起来了。 ?? ? ? ? 点取保存按钮,对齿轮文件存盘。 ProE锥齿轮画法 2010-02-25 18:30 圆锥齿轮的做法,用的主要的命令就是“混合”。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(直面圆锥齿轮) 本文以节圆锥角C=30度,模数M=2,齿数Z=20,齿宽W=20,压力角A=20,齿顶高系数为1,齿底隙系数为0.2,变位系数为0为例,讲述直面圆锥直齿轮的做法。 1. 设置参数,列好关

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