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安卓手机游戏策划方案

手机游戏策划案 班级:理学院物理二班 姓名:袁世可 学号《保卫地球》 一:游戏概述 1、 游戏名称 :《保卫地球》 2、 游戏类型: RPG,射击,动作,角色扮演类型游戏 3、 运行环境以及面对机种:主要支持基于安卓系统平台的智能手机 4、 开发语言环境: 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域: 中国大陆市场 8、 用户分析:全阶层的安卓用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。 2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点:14岁以下——童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁——青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁——青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁——青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上——青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点 :在校学生用户——无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户——有自主收入来源,自主决策购买。) 4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:2—3个月( 具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响) 10、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 11、 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。 12、 手机游戏优缺点分析 : 优点:1) 开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2) 载体方便,易于市场推广。 3) 收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1) 机能有限,容量小。 2) 操作不便。 3) 游戏类型受限制。 4) 部分玩家受电力资源的限制 一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式: 规则名称 规则介绍 触发方式 胜利规则 个人记录战模式:个人记录模式中玩家需要不断的挑战原有的记录,初次挑战的记录是有系统进行设定的,当玩家挑战成功系统的记录后玩家将会创造新的记录,下次挑将会以新记录为挑战标准,挑战成功玩家则为胜利。 主动触发 胜利规则 个人过关胜利模式 :本模式是以玩家通过游戏关卡为标准来判定胜利,当玩家在守卫规定的时间内完成任务则为胜利。判定胜利的条件为将某一地区的外形侵略者全部消灭或消灭规定数量的外星人。 主动触发 失败规则 当玩家的生命值为0时,游戏失败 在规定的时间内未消灭一定数量的外星人时游戏失败 被动触发。 满足任意一个条件都为游戏失败 成长规则 当玩家在游戏中守卫通过一个关卡时玩家将会获得经验值,用来提升游戏中角色等级,等级成长后,玩家的攻击和防御力将会得到提升 被动触发 系统到时会自动计算玩家的成长值 物品规则 在游戏中玩家可以使用在自己包裹中的物品,物品是外星人在游戏中掉落或者通关时奖励或铁匠铺合成,玩家自动拾取。点击菜单键——使用物品即可 主动触发 暴击规则 在游戏中玩家在攻击的时候会是随机出现暴击几率,暴击时玩家的攻击力将会达到自己攻击力的上限。 主动触发 技能规则 玩家可在游戏中向技能师学习技能,施发技能时会有华丽的动作或者重型枪炮武器从而达到巨大的杀伤力,同时消耗技能点,同一技能在两次施发过程中会有冷却时间不可连续使用,技能点会在消灭敌人的同时有所增加 主动触发 和被动触发 2、 游戏特色: (1)本游戏最大的特点是 :夸张、酷炫的角色和动画,被外星人破坏后的地球一片惨淡景象,营造一个以挑战,惊险,刺激为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感还会培养其社会责任感。 (2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。 (4)游戏中的人物选择共有2个:晨旭(男),梦嫣(女)。其中晨旭活泼、帅气,有社会责任感,梦嫣漂亮、身材姣好,动作敏捷。 (5)玩家在游戏中会收获很多的道具,如徽章,钻石,机枪,长剑,战靴、战袍,等。 (6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿

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