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本章提要: 多媒体应用软件开发的过程 多媒体应用软件的设计原则 多媒体应用软件的脚本设计 多媒体应用软件的设计实例 9.1多媒体应用软件设计基础 多媒体应用软件是将文、图、声、动画和视频等多种媒体信息集成在一起,然后通过计算机运行,以自动演示或人机互动的方式将多媒体信息播放出来,以达到某个应用目的的计算机软件。 9.1.1多媒体应用软件的类型 按应用范围进行划分 : 教育训练软件 咨询服务软件 公司简报 商品展示软件 多媒体电子出版物 娱乐软件 多媒体软件保存形式 有两种保存格式。一种是将多媒体软件打包成可执行文件,保存的格式是*.exe,播放软件时只要运行*.exe文件即可。另一种是将多媒体软件打包成网页格式文件,其保存格式通常是*.html,这种保存形式的多媒体软件需要在浏览器中播放和观看。 9.1.2多媒体应用软件的开发流程 9.1.2.1分析用户需求和明确开发任务 开发多媒体应用软件的第一步就是分析用户需求,主要任务是了解清楚用户对要开发的多媒体软件有哪些确切要求,明确开发任务,制定开发计划。 多媒体软件开发任务的需求 多媒体软件业务的要求 功能的要求 运行环境的要求 操作界面的要求 开发工期进度及费用的要求 9.1.2.2多媒体软件的总体设计和脚本设计 总体设计是对软件的结构、层次、播放顺序、色彩基调、音乐风格、关键界面等进行设计和描述。 脚本设计则是在总体设计的基础上,对要呈现的每一个画面的具体内容,包括文图声、动画和视频,呈现方式,交互控制和流程控制等进行设计,最后形成一个完整的能反映主题思想的,图文声并茂的稿本。 9.1.2.3制作多媒体素材 根据设计阶段形成的多媒体脚本进行分析,将要制作的各种媒体素材分类整理出来,分发给相应的媒体制作人员进行制作。 这一阶段参与的人员有美编、乐编、配音员和录入员等。 9.1.2.4整合多媒体节目 媒体素材制作好以后,再根据多媒体脚本设计播放顺序和控制流程,用多媒体编著工具对多媒体素材进行连接,设定相应的互动操作,形成一个可以播放的多媒体节目。 9.1.2.5测试与修改 在打包前,通常需要检查内容编排上的错误,功能实现的错误,操作设定的错误,链接的错误及操作的进口和出口的错误等,然后对这些错误进行修改和除错,将错误率降到最小,以保证多媒体软件的质量。 9.1.2.6生成多媒体应用软件并投入使用 测试完成后的多媒体节目还是只能在开发的环境下运行,在投入使用前,必须将应用程序打包,生成可以独立于开发环境运行的多媒体应用软件。 9.1.3多媒体应用软件的设计原则 多媒体应用软件的设计分为两个步骤:总体设计和详细设计。总体设计是对整个应用软件要遵守的规则进行设计,而详细设计是在总体设计的基础上对每一个画面呈现的详细过程进行描述,又称脚本设计。 多媒体应用软件设计的原则: 从抽象到具体逐步求精 屏幕简洁与内容丰富表现生动相结合 操作界面要一致 文字描述要通俗易懂 容错性 软件的设计要易于制作和实现 9.1.4多媒体应用软件脚本设计 脚本设计的主要任务是对多媒体应用软件中每一个画面的主题内容,文字、图、声音、动画及视频的组织形式,各种媒体的呈现方式、互动控制及流程进行详细的设计和描述,以方便多媒体制作人员的理解和制作。 9.1.4.1脚本设计原则 科学性和趣味性统一 画面设计要合理 重视设计人机交互操作 画面的设计要易实现 9.1.4.2脚本设计方法 脚本设计的三要素: 文字脚本的设计: 用纯文字叙述方式,对画面的主要内容、场景布局、配音配乐、交互控制等,按照内容呈现的先后顺序进行详细的描述。 该方法的特点是:脚本创作者可以将画面的意境表达的淋漓尽致,但画面的效果不能直观的反映出来,有时候还需要美术编辑、音乐编辑理解脚本创作者的意图后,对画面的效果进行设计。 脚本设计表 9.2多媒体应用软件的设计方法 多媒体应用软件的设计要完成两项任务:一是设计软件的整体框架,对软件的结构、功能和流程进行描述:另一个是编写脚本,为后续的多媒体素材的制作整合节目提供依据。 9.2.1目标与规划 明确开发任务后,就要确定软件开发目标,规划软件结构,对软件的应用范围、任务、资源、进度和成本预估进行概述,写出软件开发计划书。 开发多媒体公司简报系统实例 一家集产品研发与销售的IT公司。计划开发光盘版多媒体公司简报系统,介绍公司的成长历程、组织结构、规模、员工培训、产品介绍、销售市场及国际合作等。该简报系统用来在行业内交流、新进员工和老员工观摩、客户了解公司产品等。其
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