第3章3dsmax对象变换.docVIP

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第3章3dsmax对象变换

第三章3dsmax对象变换 彭建纯? 教学内容: 1.变换Transform(包括移动、旋转、缩放) a.变换轴 b.变换的键盘输入 记住:Absolute World 绝对世界坐标系(在世界坐标系中的准确位置,键入新数值后,移动到数值指定位置) Offset Screen 相对屏幕坐标系(相对于对象当前位置变换,键入数值后,重新归零,缩放时归100) 有几个重要命令需记住: (1)选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放、选择并挤压 (2)选择和操纵 (3)使用轴心点中心(把选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操纵中心); 使用集合中心(使用多个对象被选择时的整个对象集合的中心作为变换中心); 使用变换坐标中心(使用当前坐标系的中心点作为选择物体变动操纵的中心) 2.克隆对象 方法:(1)按shift键移动、旋转、缩放 (2)Edit-Clone 编辑-克隆 复制Copy 克隆一个与原对象完全无关的复制品 实例Instance 克隆一个与原对象有某种关系(参数、编辑修改器) 参考Reference 某种情况下是单向的,即:存在子父关系 (仅限于添加编辑修改器)举例 bend…… 3.对象的捕捉 三维、2.5、二维捕捉(栅格点、节点、边界、其他点) 4.增量捕捉 角度捕捉切换(旋转) 百分比捕捉(缩放) 微调器捕捉切换(微调器) 5.变换坐标系 世界坐标系 屏幕坐标系 ?视图坐标系(=世界坐标系(透视视图)+屏幕(面 顶 左 前视图)坐标系) ?局部坐标系Local 父对象坐标系Parent 栅格坐标系Gid 万向坐标系Gimbal 类似于父对象坐标系和局部坐标系 ?拾取坐标系(pick) 作业:(1)制作棋盘 重点作业 (2)教材P70制作花瓣 (3)制作球体沿木板下滑 6.其他变换方法 对齐Align:注意三方面:对齐位置、对齐方形、匹配比例 快速对齐:将两个对象按照轴心点的位置快速对齐 法线对齐:根据两个对象上选择的面的法线对齐两个对象(其中有一非常重要的案例,P77) 放置高光:通过调整选择灯光的位置,使对象上指定面上出现高光点 对齐摄影机:设置摄影机使其观察特定的面 对齐视图:将对象或摄影机与特定的视口对齐 镜像Mirror 阵列Array 快摄(快照):只能用于动画的对象。沿着动画路径克隆一系列对象 间隔工具:按指定的距离创建克隆的对象,也可沿路径克隆 克隆并对齐:该命令将克隆与对齐命令绑定在一起,在克隆对象的同时并将对象按选择的方式对齐 实例:阵列工具介绍、沿路径阵列 小结:3DsMAX对象复制方法一、用菜单命令中的clone命令进行复制 二、是使用Shift键配合鼠标左键进行快速复制 三、使用阵列工具复制 四、镜像复制 五、使用间距工具复制 六、应用快照工具复制。

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