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第9章计算机动画 大学课件
第9章计算机动画 9.1 动画技术的起源、发展与应用 9.2 传统动画 9.3 计算机动画 9.4 计算机动画中常用技术简介 9.5 常用的动画软件 9.1动画技术的起源、发展与应用 是计算机图形学和艺术相结合的产物 综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学和其它相关学科的知识 动画技术的起源、发展 1831年,法国人J.A.Plateau发明 传统的图片动画 Phenakistoscope机器 《恐龙专家格尔梯》 1909年,美国人W.McCay制作 世界第一部卡通动画片 虽然片子时间很短,但McCay却用了大约一万幅画面。 动画技术的起源、发展 1913至1917年间,美国卡通系列动画片 以由P.Sullivan制作的《小猫菲利斯》最为著名。 动画技术的起源、发展 计算机动画 是二十世纪60年代中期发展起来的 Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖 动画技术的起源、发展 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起了一场电影技术的风暴 动画技术的起源、发展 1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片《侏罗纪公园》 ILM(Industrial Light Magic)实验室制作的恐龙片断 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖 动画技术的起源、发展 1996年,《玩具总动员》 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影 国内作品里程碑 电影《相似》 92年,北方工大CAD中心,SGI工作站,用C语言编写 93年北京科教厂优秀电影特别奖 93年广电部科技进步二等奖 儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》 386上,C语言编写,10分钟,5人10个月 浙江大学,中科院计算所,数学所等 计算机动画的应用 商业广告制作 建筑装潢设计 随着VR技术的发展,照片式效果图 将会被三维漫游动画录象所替代 电脑游戏制作 影视特技制作 国防军事、工业制造、医 疗卫生、法律(如事故分析)、娱乐、 可视化教学、飞行模拟、生物工程、艺术等 计算机动画的未来 最令人激动不已的当属影视制作方面 展望1 虚拟演员 美国沃尔特·迪斯尼公司就曾预言: 21世纪的明星将是一个听话的计算机程序,它们不再要求成百上千万美元的报酬或头牌位置 计算机动画的未来 “听话的计算机程序”就是虚拟角色,也称为虚拟演员(Virtual Actor) 广义上它包含两层含义: 用电脑处理手法使已故的著名影星“起死回生” 完全由电脑塑造出来的电影明星 如《蚁哥正传》中的蚁哥 《最终幻想》中的艾琪 计算机动画的未来 展望2 交互式电影(Interactive Movie) VR是实现途径 由观众亲涉其间,控制角色的举动,从而对场景产生互动后果 计算机动画的未来 展望3 以前 采用程序设计语言编程制作 今后 面向动画师的界面良好的交互式系统 基于人工智能理论的面向用户的动画系统 基于自然语言描述的脚本 用计算机自动产生动画 9.2 传统动画 什么是动画? 世界著名的动画大师John Halas曾经说过:“动画的本质在于运动” 动画是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。 动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改 随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时动画为基础的Vidio game的出现,动画不只是产生运动的效果,还包括变形、变色、变光等。 制作动画的传统方法 设计:具体场景及演员动作、音乐、布景,背景图, 音轨:动画制作前录音,对话,音乐与动作保持同步 动画制作 中间帧 静电复制和墨水加描:草图转移到醋酸纤维胶片上 绘制(渲染),着色 检查 拍摄 剪辑 计算机在动画中所起的作用 早期: 主要表现在帧的制作上 关键帧通过数字化采集方式得到,或者用交互式图形编辑器生成,对于复杂的形体还可以通过编程来生成 插补帧不再由助理动画师和插补员来完成,而是利用计算机进行自动完成插补帧的制作,包括复杂的运动也由计算机直接完成。 计算机在动画中所起的作用 随着三维造型技术和计算机动画技术的发展 在着色方面,画面图像通过交互式计算机系统由用户选择颜色,指定着色区域,并由计算机完成着色工作 在拍摄方面,用计算机控制摄像机的运动,也可用编程的方法形成虚拟摄像机模拟摄像机的运动 在后期制作阶段,用计算机完成编辑和声音合成 计算机动画系统的分类 根据系统的功能分五级 计算机辅助二维动画 设计脚本 绘制关键画面 加层控制 中间画面实时预演 着色渲染 生成文件进行编辑 输出到录像
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