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专业英语虚拟现实响应工作台翻译
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虚拟现实响应工作台
虚拟现实(VR)是一个复杂而富有挑战性的领域。为了现实并与虚拟环境交互,已开发了几个不同类型的系统。必威体育精装版的一个VR系统是虚拟现实响应工作台,它是一个交互式的VR环境,设计来支持诸如军事和民用的指挥控制专家、设计人员、工程师与医生这样的一组的终端用户。
或许该VR响应工作台的最大优势是容易与虚拟对象进行逼真的交互。当前一些交互方法强调用姿势识别、语音识别和模拟“激光”指示器来标识和操纵对象。
关于VR,不存在为公众接受的定义。一篇重要的参考文献:美国国家研究委员会报告“虚拟现实: 科学和技术的挑战”(Durlach 和Mavor 1995)并未试图进行定义,而是给出虚拟环境的一些特征。这些包括人与计算机间的人机接口、三维对象、与用户位置无关地存在于空间的对象,以及使用各种各样的机动通道来操纵对象的用户。虚拟系那是可按很多不同的方式来细分;这里我们将基于视觉通道来分类。
本文把VR系统分类成三个范畴:沉浸式头戴显示器(HMD)、沉浸式非HMD系统与部分沉浸式桌面系统。
头戴显示器/BOOM
HMD典型地也包括听觉通道用的耳机以及测量用户的位置与方向的一些设备,在20世纪90年代的大多数日子里,他们一直是主要的VR视觉设备。使用CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示)技术,HMD提供两个图像屏,每只眼睛一个。因此如果计算机功能充分强的话,立体平面的图像就被生成。一般的,虽然增加了逼真性的HMD把计算机生成的图像叠加在实际世界的视图上,用户完全沉浸在此情景中了。低档HMD不到10000 美元就能买到,但他们有信息丢失的缺点(大约400*300个像素的分辨率;典型地视野是在40~75deg之间)。特别低档的一副“眼镜”成本仅几百美元,但这些系统还不能调用于一些重要的应用且找到它们在系统测试和研究中的作用。高档HMD以很高的成本克服这些局限,诸如重量、合适性以及与实际环境的隔绝,是的在材料学的进展难呢过生产出重量轻的、眼镜大小的HMD之前,用户未必会较长时间的接受基于HMD的沉浸。然而,他们比其他的VR系统更便于携带。
HMD的替代是BOOM(双筒全方位监控器),两个高分辨率CRT被安装在一个标准的部件,用户的眼睛就对着他。是打包在独立式平台上的CRT平衡后,显示部件允许用户在其头上放置重量时有六个自由度的移动。初期版本的BOOM让用户很像人操纵一副双筒望远镜那样,握紧并移动两个柄和转动头上的显示器,遨游虚拟世界。柄上的一些按钮可用于用户输入。一个更近的桌面版本(Fakespace push BOOM)允许用户其他、她的头推弹簧承力系统来导航。
HMD和BOOM是类似的设备,其类似性在于用户完全沉浸在虚拟环境中而不查看他/她的实际周围环境。BOOM解决了HMD的几个局限(如分辨率、重量、视野),但其代价是要求用户站或坐在固定的位置而减少了沉浸的感觉,。这就失去了HMD有的移动自由度,在使用HMD时,用户一般要走步并转动他们的身体以确定方向(BOOM也限制用户的手)。
沉浸室
头戴式显示器是演示虚拟环境中视觉通道的最普遍的方法,但还沉浸并不一定要求使用头戴式显示器。CAVETM(Cave自动虚拟环境),芝加哥伊利诺斯大学开发的一类沉浸室设施,用投影到2或3面墙面基地板上,并允许用户交互地探测虚拟环境的办法来完成沉浸。一个沉浸室一般大约是10英尺*10英尺*13英尺(高度),允许6个或更多的用户检查在该空间内正被生成的虚拟世界。计算机生成的立体平面图像是由下列办法产生的。即计算左右眼睛的图像,并使用有快门的立体双筒镜来使这些交替的图像同步。为确定试图,使用磁传感器跟踪小组长的头位置以确定位置和方向。既通过在沉浸室内走路又利用称为指挥棒(它有位置识别的第二个跟踪器和发出命令的一些按钮)的交互设备,小组长漫游数据。所有用户看到的是同一个图像;因而,小组其他一些成员从不恰当的试点观察该图像,所产生的失真取决于在沉浸室内位置上的差异。因为有快门的立体双筒镜是透明的,所有用户都彼此看不到。这便利小组讨论和数据分析。
当HMD需要用户在虚拟空间交互作用时(他们不能在他们实际环境中彼此看到),沉浸室提供的重要好处是允许用户在实际世界中进行交互、讨论和分析。然而,在沉浸室内生成的情景的计算费用是十分高的,必须以高刷新率为沉浸室中的每面墙生成两个图像。另外,每面墙需要高质量的投影仪,并且因为使用额背投,为了投影长度需要配给大的空间。因为成本超过50w美元,沉浸仅存存在于少数的研究机构和公司。
VR响应工作台
上面讨论的两个模型都是完全沉浸是的。然而有很多应用并不希望完全沉浸。
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