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iOS开题报告书
(设计)开题报告书 论文(设计)题目基于iOS的《看图猜成语》手机程序设计作 者 姓 名,,,所属院(系)、专业、年级 电子与信息工程学院 ,,指导教师姓名、职称安福杰(讲师)预计字数1500字开题日期2015.12.13选题的根据: 1.本课题研究的理论意义 随着移动互联网应用的发展和3G 网络的成熟,3G 智能手机成为最重要的终端载体,吸引越来越多的年轻群体利用智能手机网上冲浪、收发电子邮件、看电影、打游戏、视频对话等[2]。智能手机让人们的生活变得越来越便捷,这就使得智能手机成为了年轻群体追捧的对象。在现实生活中,《看图猜成语》是一款休闲和学习紧密联系的软件。它包含了咱们常见的成语,有教育意义的成语,而且还能放松和学习,界面简洁美观,能你在无聊的的时候有个好的消遣游戏。因此,款软件可以广泛的应用于IOS系统。 2.本课题研究的实际意义 随着生活水平的提高和数字化时代的到来,智能手机已经非常的普及,小孩会使用智能手机的人数也是持续的增长。相对来说,不少的父母对孩子玩手机的现象有一种默许的态度。因为小孩玩手机的时候就不会去打扰他们或者是就不会去“惹祸”。但,智能手机它可不会知道使用它的人会是小孩。因此,信息的推送就不会有限制,小孩也会错误的接受这些信息。从而对小孩的习惯,性格,认知观有影响。因此,本款《看图猜成语》游戏就是能够为这些玩游戏的小孩提供乐趣同时还能学习。让父母不担心小孩玩物丧志。还能够和自己的孩子一起玩这款游戏,拉近与小孩的距离,更能够了解他们的想法,为教育他们提供了科学可靠的信息。 3.国内外研究动态 (1)IOS游戏的类型分布,iPhone平台上排前5的分别是:模拟经营/休闲/角色扮演/策略/益智类,iPad平台上各种游戏类型中排前5的分别是:模拟经营/益智/角色扮演/棋牌/休闲类。6个月以来,iPhone平台的前5名整体份额基本无变化,而iPad平台的前5名整体份额,从79%下降至72%。 (2)市场资源丰富,但是国内的应用多以免费为主,主要靠插入广告盈利。 Objective-C的发展国内外现状?Objective-C,20世纪80年代早期Objective-C被Stepstone公司发明,作者是Brad?Cox和Tom?Love。80年代后期,NeXT计算机有限责任公司获得了使用Objective-C来开发NeXTStep框架的授权,也就是后来的Cocoa。Objective-C是非常“实际”的语言,使人感觉是在和人交流。? 1985年,乔布斯在苹果高层的权利斗争中失利,于是离开了苹果公司,开始转向专业市场,出走后的乔布斯创立了NeXT公司,它以Objective-c为原生的开发语言,具有先进的GUI界面。???? ??1988年,NeXT开发了Objective-c语言库。?????? 1992年,GNU增加了NeXT公司Objective-c语言的支持。Objective-c开始快速发展。??? 1994年,NeXT公司和Sun公司联合发布了一个名为OPENSTEP的标准规范,它包括Linux?和?GNUStep开发环境。 1996年,苹果收购了NeXT公司,乔布斯在苹果危难之中重新归来。????????? 2007年,苹果公司发布了Objective-c?2.0版本。与其说苹果采用了Objective-c,不如说是乔布斯选择了Objective-c,虽然它怪,但它简单的编码风格也一定会让你着迷。其实,Objective-c最开始是NeXT公司最基本的开发语言,由于gcc含有Objective-c的编译器,所以它可以在gcc环境中编译,在十九世纪末,Brad?Cox发明了这门语言,采用了smalltalk的面向对象和发送消息的机制,并且它在程序运行时动态绑定对象和消息,在这点上,c++体现并不是特别明显,?当然,我不否认,如果你具有c语言开发经验,你将更轻松搞定这门语言,因为你只需要熟悉面向对象编程和Objective-c基本语法。但是,即使你真的不会,你也不用担心,因为这些都不是问题,在接下来的章节里,我们将陆续讲到Objective-c的基础语言,循序渐进,会让你在不知不觉中进阶为iOS开发高手。 本人见解 一款好的游戏=创意+美术(美观简单的界面)+程序(好的用户交互)。所以在游戏的设计上一定要用户一但使用《看图猜成语》就能马上上手。而为了能够人用户继续的使用下去则需要创意(包括图片,成语的选择,关卡的设置)。而在游戏的时候还有些音效则是增强娱乐的气氛,让用户有种视听上的满足。 主要内容: 1.前言? 1.1?选题背景 1.2?选题意义 1.3?国内外研究现状? 1.4?论文组织架构?
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