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网络游戏格网页游戏区别
所谓网页游戏网页游戏就是在浏览器上(网页上)玩的游戏。最先起源于德国又称Web游戏是利用浏览器玩的游戏它不用下载客户端任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏尤其适合上班一族只要能打开IE10秒钟即可进入游戏不用下载庞大客户端更不存在机器配置不够的问题 2. 而网络游戏而我们平常说的网络游戏,一般表示的是客户端网游:拥有客户端能和其他玩家联网一起玩的游戏。是指主要用于互联网或局域网由多人共同玩的电子计算机游戏游戏的形式有很多种类但都离不开策略游戏动作游戏或角色扮演游戏它必须借助一定的游戏平台(游戏程序)才能运行两者的玩法大致都差不多网页游戏需要快速的反应在画面和场景大小效果方面就稍有欠缺网络游戏在视觉效果上做得比较绚丽穿戴不同的装备都能直接显示出来大多的网页游戏不能直观的体现出来初期网页游戏更为简单出现固定画面只是以文字描述细节浅谈:页游与网游的比较及未来发展趋势 ????随着互联网使用率群的不断提高,各种与互联网息息相关的产业以及动态信息也随之不断更新,而依靠互联网发展起来的产业更是不在少数。网游和页游就是其中一例,作为一种新兴的娱乐行业,他们通过互联网迅速占有了庞大的市场份额,并也随之获得相当大的收益。然而,随着网游和页游的不断发展,种类的不断增加,不可避免的也出现了越来越多的问题,例如:同质化现象严重,缺乏创新意识等等的这些问题都已日渐突出。 ????在市场竞争压力如此巨大的前提条件下,页游这个本是依附于网游而生的行业逐渐离开了他的羽翼。渐渐独立的过程,渐渐羽化长大的过程,让页游也有了不输于网游的更大发展空间和晋升空间。 ????下面就来简单的分析下页游与网游在形式上的区别 ????页游特点:适合于有消费能力的上班族,白领阶层;并且玩页游的时间不固定但通常可以随时随地打开;页游占内存小,打开(加载)速度快,玩起来简单较易上手,花费时间少,升级快,成就感大;最后,换游戏玩时不会有太多遗憾。 ????网游特点:玩网游的人学生族居多,这就在一定程度上限制了网游的消费时间,学生上课时段是网游的低谷时段,网游加载较慢,占内存比重大;网游升级花费时间长,升级较慢,投入大;由于花了较大成本,在转换游戏时网游比页游更难割舍,这也造成了许多网游现在正在开展的老玩家回游有奖活动;当然了,网游也有许多的过人之处,网游人物精美,注重细节,特效上比之页游要好上许多。 ????进行了上述简单的对比后,我们不难发现页游以及网游都有自身的优越性与不及之处。那么如何弥补这些不足,做到更好呢?易特广告联盟认为: ????首先:优化自身,在人物,剧情,任务等方面尽善尽美,并且保持自身好的方面,例如页游的加载快,网游的人物精美。 ????其次:加大网络推广,宣传,在普及度及规模上力争不输于电视营销等宣传方式,以求达到更加稳定的消费群体及客户忠诚度。 ????最后:时刻保持创新意识,避免模仿、抄袭等不健康不和谐因素加入。 ????通过以上这些改善与保持,页游有希望与网游齐头并进的推动我国网络娱乐行业的发展,也能对中国互联网的健康成长起到更好的保障!网页游戏公会与网络游戏公会的区别08年应该说是网页游戏迅速走红的一年,而09年依然保持着高速发展的趋势。网页游戏公会应运而生。我保守做了一个估计,网页游戏界可以达到群内总人数500规模的估计至少有200个,而群内总人数规模达到1000人且拥有自己独立公会域名的屈指可数!(以上数据均是按照个人经验估算,如果错误,望谅解) 疑问就产生了,为什么网页游戏在迅速发展的大背景下没有出现很多大型的网页游戏公会呢?我寻找了一下网络游戏公会和网页游戏公会的差别。因荣耀公会既是网络游戏公会,也是网页游戏公会。因此,我在这里就拿荣耀公会下属的狼魂军团(网络游戏军团)和EVE荣耀军团(网页游戏军团)进行对比。 首先是会员登录公会论坛的情况:网络游戏军团的会员每天登录次数,发帖量略高于网页游戏军团;但无明显差距。因此这方面两类公会都存在着相同的问题:如何提高会员对论坛的关注度。 其次是使用语音平台的情况:这方面网页游戏公会完全无法和网络游戏公会媲美。EVE荣耀网页游戏军团如果需要搞活动,可以号召大量的玩家登陆语音平台,这个数值可以飙到很高!但在平时,根本无法保证在线率。而荣耀狼魂网络游戏军团则可以保持很稳定的在线率。 再次就是会员流失情况:这个方面网络游戏军团也比网页游戏军团好。网页游戏目前最大的弊端就是玩家流失极其严重!1个新服开服2个月左右,玩家至少流失40%-70%(高品质游戏流失率稍低)。我想这也就是为什么网页游戏公会规模无法扩大,会员数目为什么上不来的主要原因之一。 最后就是会员忠诚度对比:网页游戏公会这方面也比较差。造成这个结果得主要原因还是网页游戏玩家流失严重的问题。而且,网页游戏很多会员同时都在玩2-3款网页
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