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科技和科幻电影讲稿
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大家好
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让我们先从触屏技术讲起
2007年,苹果公司发布iphone手机,尽管市面上已经有众多品牌的触摸屏手机,iPhone仍能引起轰动的一个重要原因,就在于苹果公司率先将“多点触摸”应用到了手机上。自此引爆触摸屏技术的大规模普及
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于是,各种各样的全触屏产品“忽如一夜春风来”地“飞入寻常百姓家” 除了我们熟知的iPhone,iPad,触屏技术被用在了音乐播放器,相机,信息一体机,甚至电视机上(切水果)。在座的各位相信大部分都在使用全触屏手机
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然而,你所不知道的是,早在1971年,美国人SamHurst发明了第一个触摸传感器,但直到1982年的一次科技展会,触摸屏才第一次迈出实验室的大门,与平民百姓见面。在此之前,它在实验室蹲了11年。而后触摸屏技术的透光率问题被较好的解决,才进入商用阶段。
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而进入中国的时候,已经是1991年,距离被发明20年。我想通过这个例子说明的是,如果不去主动的获得科技的资讯,我们永远会被甩在后面,很可能就是20年的距离。
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短片《DID YOU KNOW》里面说道:2010年最迫切需求的10种职业,在2004年时根本不存在,我们要教导学生准备:胜任还不存在的工作,使用根本还不存在的科技,以解决我们还未曾想到过的问题。我想通过这个例子引出今天的第一个主题“科技”
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上大学后,我开始关注科技的资讯,这始于我对一个网站的发现——果壳
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果壳网是一个多元开放的泛科技兴趣社区型网站,提供权威,有趣,最前沿的科技主题内容。
关于它的名字的由来:哈姆雷特曾言“即便我身处果壳之中,仍自以为是无限宇宙之王”,霍金以此为题著书《果壳中的宇宙》,暗示自己身处轮椅之上的那些时光。
果壳网的创办者在一次洗澡中想到了这个典故,并决定用果壳来命名这个网站。网站的创始人在致会员的信中说:网络是我们的果壳,然而亲爱的读者们,这里谈的,大至宇宙小至原子,没有什么能束缚我们的好奇。
果壳的理念使得我在第一次接触它就爱上了这个网站。我喜欢的主题站是创意科技——下面我就介绍其中两项较为新鲜的科技
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在参加冯如杯的优秀作品展的时候,大家可能对其中一个体感技术感到新鲜,好奇它们是怎么捕捉到人的动作的呢。图片上的就是体感技术的眼睛“3D体感摄影机”。它的名字叫kinect。
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首先我们通过微软发布的kinect的广告来直观感受它的功能。
Kinect的命名来源于“kinetic(运动)”和“connect(沟通)”的融合,从它的名字我们就可以看出它的功用。
最主要的功能当然就是识别人体动作。Kinect使得人体变成最完美的游戏手柄,或者或者说遥控器——kinect也具有声音识别功能——比起wii手持遥控器打网球游戏的方式,kinect显然高级得多了。
那么kinect是如何工作的呢
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左边第一个装置是红外投射器,中间的是RGB摄影机,最右边的是红外感应器。工作原理类似回声定位。所以kinect就是一个大蝙蝠,为什么这么说呢。
红外投射器不断向外发出红外结构光,就相当于蝙蝠发出超声波。
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实际上kinect所使用的是更高级的光编码技术。光源打出去的是激光散斑,由于激光散斑的特性,空间中的每一点都由不同图案的散斑编码
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红外感应器接受反馈的信息,通过比对反馈的编码信息与之前光源测定的信息,得出的是这样一幅深度图像。
于是人和墙就在不同切面图像里了。对切面图像处理找出具有人体轮廓相似的区域, 在这个深度跟踪人体的切面图像。
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最后根据身高逐步判断出你的膝盖,手腕等重要关节,把节点的位置数据链接到虚拟骨骼上。所以人的动作就映射到了虚拟人物上。
这种基于红外光编码技术的体感识别比起几年前的基于图像识别的速度和准确性都有了质的飞跃。
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类似于KINECT的3D体感摄像机可以有很多的玩法
产品展示 电器控制 互动游戏 增强现实
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这是一项比较新的但已经商用的技术——3D体感技术,下面我来介绍一项非常非常新鲜的技术
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这是MIT的媒体实验室拍摄的光脉冲的慢动作,它展示了光脉冲是如何穿过可乐瓶的。这整个过程只持续了1纳秒,是什么技术使得光脉冲在它面前变成了蜗牛?
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这是来自MIT的媒体实验室(Media Lab)的高速摄像技术,被称为“飞秒成像”
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高速扫描相机是飞秒成像技术的拍摄设备。这是一种一维相机,但加上了一个随时间变化的电场之后,它可以记录下X,T轴上的信息。
目的是利用CCD的快速响应速度,达到超高速摄像的目的。
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这张图片展示了普通相机和飞秒摄像的区别。
1、普通相机同时记录空间上x,y的信息,在按时间t的顺序拍摄多帧图像
2、而刚才我们已经得到x,t轴上的信息,接下来研究人员通过转动一面平面镜沿物体的y方向进行扫描得到了整个图像
由于一个脉冲经过物体时散射出的光子太少,研究人员把数
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