试论动画片的叙事时空及其表现形式.docVIP

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试论动画片的叙事时空及其表现形式.doc

  试论动画片的叙事时空及其表现形式   摘要 本文在比较了电影和动画的特性之后, 总结 出动画叙事时空的特点,表现方式以及根据动画特性提炼出此特点形成的原因,   关键词 动画叙事时空 画面内蒙太奇假定性      动画曾经和电影一起诞生,它几乎和电影同根同源,它曾经有过很多优秀的作品,但它也曾经很长一段时间都被认为是幼稚的杂耍玩意儿而沦为吸引孩子注意打发他们过剩精力的最佳工具;要不就被极少数的坚定簇拥带到某个阴暗的狭小空间中做着意义重大却毫无钱途的影像试验。到了21世纪。百岁的动画片终于开始在大众面前成熟了。当人们开始热闹地围绕在动画身边想找到它更多的特点更多的角度并给以更多的身份的时候,才发现,有关动画我们能找到的太少。如果不是法国著名电影学家萨杜尔在他那本著名的《世界电影史》里有一章单独的动画介绍,相信我们根本就很难在主流      三、动画片的叙事时空      1 动画的基本属性   麦克拉伦说:“动画不是‘会动的画的 艺术 ’,而是“画出来的运动的艺术”。在他看来,动画就是绘出的运动的艺术。这是从传统二维手绘动画的角度来说的,如果放在如今更宽的角度来看,动画就是“制作出来的运动的艺术”。这就是动画的绘画性,或者说制作性。因为在银幕上呈现的事物都是制作出来的,和电影的真实完全相反。仅仅从形象上来说,动画可以完全抛开真实,只要愿意一块石头可以有生命,两块排骨都可以谈恋爱。   以上两个特性形成了动画的根本属性,就是假定性。假定就是“姑且认定”。动画片就是假设一群没有生命的物体有了生命并在发生故事。无论是图画,还是实际的物品,它们都可以上演电影没法上演的影像。如美国著名的非主流动画大师比尔·普莱姆顿的动画作品中,在镜头没有任何变化的情况下,人物可以瞬间变身为他人;面前的一盘温顺柔和的面条可以突然间面目可憎邪恶无比;人物身体的另类变化(比如爆肚、肢解)都一一呈现,这些都是电影无法做到。   电影的本质属性是现实性的。它有记录的功能也有讲故事的能力,都必须是“真实”的,至少让人觉得真实,是在一般现实逻辑下公认的真实。动画则是在制作有生命的角色,可以是画的、可以捏的也可以电脑生成的,可以是平面的也可以是立体,可以是专门制作的也可以是现成的。但是回过头来,没有了绘画(制作)性也就没了表现的角色,没有了视听语言的帮忙也就没有了生命可言。因此动画的假定性是建立在二者之上的,缺一不可。      2 动画片的叙事时空   电影叙事的时空中“现实”是故事讲述的一个标杆,电影是用现实的事物表现现实或相对现实的故事给现实中的人们或观看或娱乐或思考。而动画片则是在用假定的事物讲述假定中的故事给现实中的人们观看娱乐或者思考。电影的时空同样要遵循真实,即使虚拟也是在为了创造真实而虚拟。但在动画所营造的虚假时空里面,同样要遵循某种“真实”,因为作品是要给现实中的观众观看的,就要符合他们的接受心理。只是这里的“真实”就是有条件或者是局部的“真实”。   至于艺术短片,叙事时空的选择更在于作者自身。当一个导演醉心于创作而非传播的时候,动画片就沦为纯粹私人的故事,叙事时空被简化到一个更加私人的范围之内,时间和空间的表述都提炼到最简。也许这样更能将叙事的内核放置到最宽泛。在这种意义上看来。动画片是在用虚假制造真实,这样的真实可能在创作者看来更本质。      3 动画片的叙事时空表现方式   所谓的画面内蒙太奇就是指动画片中利用影像本身的变化来完成叙事的时空表现方式,无论是画面内部的活动、移动还是在时间或空间上的延续的实际表现都是在同一个画面里,依靠绘制完成的。画面蒙太奇不像电影中的蒙太奇,用来牺牲空间的完整来满足情节时间的流畅,也不像长镜头还原了空间却牺牲了观众的心理时间。在电影中的空间是支离破碎的空间,其完整性是在摄影机的运动和蒙太奇的双重作用下实现的。也可以说它的完整只有镜头内的完整是真实的完整,整个戏剧空间的完整是靠蒙太奇来完成的,也可以说是“伪完整”,这就是马尔丹所说的“再造空间”。这是一种看起来统一实际上是多个空间段落并列的空间。库里肖夫就曾经做过“创造地理”的试验来证明只要正确的连接也可以形成统一的空间。这样的手法一直电影拍摄的常用手段,除非剧情或者创作者的特殊需要,比如那部一个多小时的长镜头《俄罗斯方舟》。   画面蒙太奇实现了时间和空间上的统一,时间是变化所需要的时间,也就是叙事时间;空间就是变化着的空间,和角色一起我完整地承载着时间,所有的一切始终都在一个画面中发生。在动画片中,角色和道具都是无生命,都是主观的产物,我们都可以看到一个无生命向有生命的变化。有生命向无生命的变化,一切都取决创作者的决定。   但是。只靠画面蒙太奇讲述完成的作品少之又少,它通常是伴随着推拉摇移的摄像机运动来转换

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