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Wavepixel制作细则与要求
Wavepixel 制作规范和要求
基本设定
使用MAX2008。
系统单位设定为毫米。
坐标设定
地面定位于3d max 的绝对坐标Z轴的0点,轴心点居中。
建模
普通的墙的厚度统一为200mm
CAD立面的窗户分割用的是单线,表示的是玻璃幕,玻璃幕的做法及参数如下:
玻璃做10mm厚度,与墙的关系是退100mm,也就是说玻璃的位子在墙的中心;
玻璃的外面(室外方向)按CAD立面的单线做分割线(渲染线);
玻璃的里面(室内方向)再退100mm的地方做窗框,窗框的尺寸为50mm×100mm , 制作的时候窗框一定要用Sweep(Bar)这个命令来做。具体做法参照CW_slab这个MAX文件来做。
渲染线的参数如图
CAD立面的窗户分割用的是双线,表示的是普通的窗户。
普通窗框的参数为:大框为50mm×100mm,小框为50mm×50mm。
玻璃的厚度为10mm。
窗框和玻璃都贴墙的里皮放置,具体做法参照CW_slab这个MAX文件来做。
玻璃幕部分的楼板的做法:用Bevel来做,参数如下:
普通的楼板做法:CAD层线的位子挤压-200mm。
一般项目分精模,中模和粗模三种情况,精模直接按CAD做即可,粗模每次的要求不一样,中模的话要分析CAD立面图,墙面的进退关系为退100mm,到300mm,有栏杆的地方为阳台,阳台统一退1000mm。
成组
单栋建筑,从立面来看,按设计的思路把立面分为几个大块,一个块为一组,方便设计修改时的模型大规模修改。
一个场景里面,每栋建筑为一个组,地形为一个组。
贴图
一般给普通贴图,只需要找出相应的贴图图片附上即可,不需要调反射和凹凸。如果没有贴图的时候,颜色一定要由深到浅,以茶色为主色调,再添加浅绿色、浅蓝色和橘红色。
材质球命名
如果是单栋建筑的项目按照《wavepixel材质球名称》这个文档取名即可,如果是一个大场景有很多建筑时,一定注意每栋建筑的材质球要统一命名。地形的材质前面都要加上“S-”,如:地形中的地砖的命名为S-site 01,如有很多不同的地砖,这时直接把“01”变成“02”以此类推。
环境制作注意点
从平面图看需要了解环境设计构造
main street 和sub street 和grass和铺地
main street 是设计中的主轴线,强调,贴图要给颜色鲜艳一点的。
sub street 是设计中的副轴线,贴图时要比普通的铺地要鲜艳一点,但是相对于main street来说要弱化一些,在整个环境中,它的颜色居中。
草地需要分两种
普通草地(浅绿色)
种树草地(深绿色)
模型的做法和尺寸要求
1.只在地砖与草地之间做路牙,地形的路牙一般用Sweep(Bar)这个命令来做。
2.地形中人行道与地砖,草地在一个高度上,马路做一个片在Z轴0点的位子,
马路与人行道有不小于100mm的高差,马路与人行道之间做路牙。
地砖与草地之间的路牙为100×150(mm),马路与人行道的路牙为150×150(mm)。
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