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05–接口作业(标答)
课后作业
通过理论部分的学习,你应当具备在个案分析中一部分问题的解决思路,请把他们写在“要解决的问题”中的“解决方案”里去,并与你的同学、老师讨论。
请完成课后自测题:
课后自测是对学员学习进度的检查,帮助学员找出对本课知识点理解的不足。请学员在理论授课完成后立即完成下列习题,对于不能准确回答或有疑问的问题,请即刻向授课教员提出。
一、问答题
什么是常量?Java中,常量的定义规则有哪些?
所谓的常量就是通过修饰符final修饰的变量,一旦定义,只能被初始化一次,值即不能被修改。
常量的定义规则与变量一样.常量的定义一般都是所有字母为大写,而变量第二个单词首字母大写,第一个字母小写.
比如:
Public final double PI=3.14;
Public final boolean FLAG=true;
Public int intSex=1;
Public int blnFlag=true;
Public Object objFemale=new Object();
什么是面向接口编程,它的好处是什么?
面向接口编程:便于程序规范化设计,便与团队协同开发.
面向接口编程实际上是按照面向对象的理论将类和类之间的关系重新组织,便于转换为COM组件、ActiveX组件、DirectiveX组件、JavaBean组件、EJB组件等,这样就可以将通用类形成一个组件,随着用户的需要而引入改组件,随需而用。
面向接口编程将类泛化到顶端,形成接口-抽象类-对象类的层次序列。在编程环节更加方便于代码复用,这种高度抽象无需了解技术细节。
接口和抽象类的定义、区别和联系
定义:
接口:是多个对象抽象化到顶端。其成员是高度抽象的。也可以理解为:不同类据有相同属性和行为的集合。接口的成员不可以被private和protected修饰。一旦被final修饰就不能被重写。如果成员方法被默认修饰,默认为public static 修饰,如果成员变量被默认修饰,其修饰为public static final类型。
抽象类:抽象类也是抽象化顶层的类,其位于顶层接口和对象类之间的中间态,是半抽象化的。 抽象类和接口很类似,但是比接口更具体。抽象类需要其他类来继承实现方可产生其实例。
区别和联系:
接口和抽象类都是对象间泛化到顶端的顶层类,接口是泛化到顶层,而抽象类是中间类,是半抽象物,当然,当程序员在找多个对象的公共属性和方法时,这些处于交集的公共属性和方法在泛化到顶层时都需要采用接口来定义,如果存在中间态便可采用抽象类,否则无需采用,例如:
在抽象时,如果考虑的角度需要男Cat和女Cat存在。此时男Cat和女Cat需要被定义为抽象类,因为性别是具体的,其行为时抽象的。而Cat则是实实在在的接口。而男波斯猫是非常具体的对象类。
OverLoad和OverRide的区别和联系?
OverLoad是指重载:在一个类中有有多个相同名字的方法,这就叫做重载。用于区分重载的是参数的类型和参数的个数。重载不管方法的返回值和修饰符。
重载时多态性的一种变现形式。
OverRide指重写:在子类继承父类的时候,在子类中定义具有父类相同名字的方法叫做重写.
重载只限于本类而言,是多态性的表现形式,,而重写是在子类继承父类的时候用来修改父类的行为的方法。重写的目的是发挥子类个性化的行为属性来丰富父类的成员。重写后,父类的成员即被覆盖,需要通过super来进行调用。
总之,重载是和多态紧密相关的定义,重写是和继承紧密相关的。
二、编程题
定义飞这样的一个接口,使用超人,鸟,飞机类实现该接口中的飞方法
interface fly{
void ffly();
}
class superhuman implements fly{
public void ffly() {
System.out.println(超人会飞);
}
public void rfly() {
System.out.println(超人会跑);
}
}
class bird implements fly{
public void ffly() {
System.out.println(鸟会飞);
}
}
class plan implements fly{
public void ffly() {
System.out.println(飞机会飞);
}
}
class Testfa {
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