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犀牛练习之骰子.pdf
理解三维基本概念:骰子建模练习 1 :激活TOP 视图,使用立方体:角对角、高度工具,底面第一角输入0 ,0(x,y) ; 底面的其它角或长度30,30(x,y) ;高度30;建立一个立方体。 2 :生成立方体后,使用不等距边缘圆角工具,选择立方体的12 条边线,并将圆 角弧度半径值设置为 5mm 。选择时可在透视图 ,按住鼠标右键控制透视视图画 面进行选择。 3 :激活TOP 视图,使用球体:中心点、半径工具,输入球体中心点15 ,15 (x , y )半径2.5 。 4 :使用编辑图层工具,将图层切换为红色。 5 :激活FRONT 视图,使用球体:中心点、半径工具,输入球体中心点 15 ,15 (x ,y )半径2.5 。 6 :在FRONT 视图,选择红色球体使用移动工具,输入移动的起点15 ,15 (x , z ),移动的终点10 ,20 (x ,z )。 7 :在FRONT 视图,下面将生成的工具移动到另一个位置,使用复制工具,复制 的起点10 ,20 (x ,z ),复制终点20 ,10 (x ,z )。 8 :使用编辑图层工具,将图层切换为紫色。 9 :激活RIGHT 视图,使用球体:中心点、半径工具,输入球体中心点 15 ,15 (x ,y );半径2.5 。 10 :在RIGHT 视图,使用复制工具,复制的起点15 ,15 (y ,z );复制终点8 , 22 (y ,z );复制终点22 ,8 (y ,z )。复制可以连续多次复制。 11 :使用编辑图层工具,将图层切换为蓝色。 12 :激活TOP 视图,使用球体:中心点、半径工具,输入球体中心点9 ,21 ,30 (x ,y ,z )半径2.5 。 13 :在TOP 视图,使用复制工具,复制的起点9 ,21 ,30 (x ,y ,z );复制终 点21 ,21 ,30 (x ,y ,z )。 14 :为了使生成的球体产生镜像的效果,使用镜像工具,打开物件锁点中心点捕 捉。 15 :使用编辑图层工具,将图层切换为绿色。 16 :激活FRONT 视图,使用球体:中心点、半径工具,输入球体中心点 15 ,15 , -30 (x ,z ,y )半径2.5 。 17 :在FRONT 视图,使用复制工具,复制的起点15 ,15 ,-30 (x ,z ,y );复 制终点8 ,22 ,-30 (x ,z ,y );复制终点22 ,22 ,-30 (x ,z ,y );复制终点8 , 8 ,-30 (x ,z ,y );复制终点22 ,8 ,-30 (x ,z ,y )。 18 :使用编辑图层工具,将图层切换为白色。 19 :激活RIGHT 视图,使用球体:中心点、半径工具,输入球体中心点22 ,22 , 30 (y ,z ,x );半径2.5 。 20 :在RIGHT 视图,使用复制工具,复制的起点22 ,22 ,30 (y ,z ,x );复 制终点22 ,15 ,30 (y ,z ,x );复制终点22 ,8 ,30 (y ,z ,x )。 21 :对生成的3 个球体进行镜像处理,使用镜像工具,打开物件锁点四分点捕捉。 22 :将骰子表面的所有球体取差集,使用布尔运算差集。 23:使用不等距边缘圆角工具,选择骰子凹进去的边缘,输入目前的半径0.4 。 24:使用择炸开工具后分好图层 ,将点数与外壳的面区分开后群组, (或使用抽 离曲面的工具对表示点数的曲面进行图层分组后群组),接着改变图层为自己喜 欢的颜色,文件保存完成。
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