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C#三层架构教程_含示例代码.pdf
目录
实体类的设计与实现2
接口的设计与实现 13
依赖注入33
数据访问 现方法一:ACCESS+SQL 44
*方式一的重构58
数据访问 现方式二:SQL SERVER+存储过程75
数据访问的第三种 现:基于Nbear 的ORM 实现94
业务逻辑层实现 107
表示层实现 113
1
实体类的设计与实现
实体类是现 体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数
据的职责。一般来说, 体类可以分为贫血 体类”和 充血 体类”,前者仅仅保存 体的
属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。我们在这个Demo 中 的 体类将是贫血
实体类”。
大多情况下, 体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)
是一一对应的,但这并不是一个限制,在复杂的数据库设计中,有可能出现一个 体类对应
多个表,或者交叉对应的情况。在本文的Demo 中, 体类和表是一一对应的,并且实体
类中的属性和表中的字段也是对应的。
在看 体类的代码前,先看一下系统的工程结构。
如上图所示,在初始阶段,整个系统包括6 个工程,它们的职责是这样的:
Web——表示层
Entity——存放 体类
Factory——存放和依赖注入及IoC 相关的类
IBLL——存放业务逻辑层接口族
IDAL——存放数据访问层接口族
Utility——存放各种工具类及辅助类
2
这只是一个初期架构,主要是将整个系统搭一个框架,在后续开发中,将会有其他工程
被陆陆续续添加进来。
我们的 体类将放在Entity 工程下,这里包括三个文件:AdminInfo.cs,MessageInfo.
cs,CommentInfo.cs,分别是管理员 体类、留言实体类和评论 体类。具体代码如下:
AdminInfo.cs:
AdminInfo
using System;
namespace NGuestBook.Entity
{
/**//// summary
/// 实体类-管理员
/// /summary
[Serializable]
public class AdminInfo
{
private int id;
3
private string name;
private string password;
public int ID
{
get { return this.id; }
set { this.id = value; }
}
public string Name
{
get { return ; }
set { = value; }
}
4
public string Password
{
get { return this.password; }
set { this.password = value; }
}
}
}
MessageInfo.cs:
MessageInfo
using System;
namespace NGuestBook.Entity
{
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