素描案例全身着衣人物写生步骤.docVIP

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素描案例全身着衣人物写生步骤

  全身着衣人物写生。我们画的是人物的形象和他(她)所穿的衣饰。但是,必须去考虑的是一个被衣料遮住的形体。衣服说穿了就是缠绕在人体身上的布。服装上褶纹的形成与看装人体的形体直接相关。服装一般都是较宽松的,以使得身体在很大程度上都能够行动自如,允许四肢在各个可能的方向上自由移动。人体的移动或服饰上的线条就形成了衣纹。衣服的结构大致是按照人体站立时的几种姿势设计的。在中国古代或古希腊、古罗马时期,主要为披挂式[肩)或悬挂式[腰),因此,出现丰富多变、飘逸洒脱,节奏感、韵律感都很强的衣褶样式,而现代服装的结构基本上是桶状或管状,衣褶变化相对要少些(图2—81、图2—82)。   大师的作品中有这样一些先例,开始先画裸体,然后再为其穿衣或是披衣,或者在画着衣人物的同—张纸上,先画同一裸体草图,依次口强理解衣下人体的形状。从图2—80波提切利的<女神与天使>中我们可以看到,文艺复兴时期的大师干脆让衣服附着或紧贴在形体上,依次末强调里目的形体。   画着亦衣衣人物时,构成形体这一步,可以从以下部位起笔。这些部位同衣服紧密接触,因而其形体一目了然。正面作画时,面向我们的是肩胛带、胸廓、骨盆一带和膝关节这些部伎;而画背部时,则是肩胛骨、臀部肌肉和比目鱼肌。显示这些部位,有助于理解人体造型结构(图2—83) ?全   四肢部位由于肢体产生的运动,衣褶大致产生两种情况,当肢体垂直摆动时,衣褶出现牵引形变化, 当肢体弯曲时,衣褶出现折叠式变化。牵引型衣褶近肢体贴内部分实,远离肢体部分的地万较虚。较实的地方可以隐现出内部形体;折叠型衣褶关节部位有线条密集而形体上端较硫、 下端密的情况。下端密集的衣褶为上端稀疏的衣裙可叠压覆盖。由于衣料质地、样式的木同、有时也会产生螺旋状衣裙,如毛衣、棉衣等(图2—84)。另外,裙装[长裙]等较为宽大的衣饰,则会产生垂落式衣褶。      安格尔这幅i,撇开人物精神状态不说,简练的笔法表现了多样的服饰衣褶变化,奸好揣摩将会受益匪浅(图2—85)美术论坛/thread-696-1-1.html 作品

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