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实验1OpenGL基本图形绘制
实验一 OpenGL基本图形绘制
一、实验目的和要求:
1. 了解VC++环境下,OpenGL图形绘制的程序结构;
2. 通过编程实现简单二维图形的绘制;
3. 掌握理解简单的OpenGL程序结构;掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点、线、面的函数
4. 掌握图形显示原理。
二、实验内容:
OpenGL在VC++下的安装和配置
读懂给定的示例程序,使用Visual C++ 6.0和OpenGL编写几个简单图形的绘制程序。
建议有能力的学生进一步学习OpenGL的复杂功能创建效果更好的三维图形;
三、实验步骤:
初步了解OpenGL的功能以及语法特点;
下载glut包,复制 glut32.dll到winnt/system32文件夹下,复制glut32.lib到vc98/lib文件夹下,复制glut.h到vc98/include/gl文件夹下;
创建VC工程:选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,如Test,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目Test就放在这个工作区里;
为项目添加文件ut32.lib、opengl32.lib,这三个文件位于VC安装目录下的lib目录(如c:\program files\ devstudio\vc\lib)中。选中菜单Project-Add To Project-Files项(或用鼠标右键),把这三个文件加入项目,在FileView中会有显示。这三个文件请务必加入,否则编译时会出错。或者将这三个文件名添加到Project-Setting-Link- Object /library Modules 即可。点击工具条中New Text File按钮,新建一个文本文件,存盘为Test.c作为你的源程序文件,再把它加入到项目中,然后就可以开始编程了;
请将下面的程序写入源文件Test.c;
#include gl/glut.h
#include math.h
const int n = 60;
const GLfloat R = 0.2f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// glShadeModel(GL_FLAT);
// glShadeModel(GL_SMOOTH);
//点
glPointSize(2.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glEnd();
//由闭合折线组成的圆
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
for(i=0; in; ++i)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i), R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
//由不闭合折线组成的两个三角形构成的六星阵图
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(0.0,0.2);
glVertex2f(0.1732,-0.1);
glVertex2f(-0.1732,-0.1);
glVertex2f(0.0,0.2);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(0.0,-0.2);
glVertex2f(0.1732,0.1);
glVertex2f(-0.1732,0.1);
glVertex2f(0.0,-0.2);
glEnd();
//连续三角形组成的扇形
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,1.0);
glColor3f(0.8,0.2,0.5);
glVertex2f(0.8,0.9);
glColor3f(0.2,0.5,0.8);
glVertex2f(0.9,0.8);
glColor3f(0.8,0.5,0.2);
glVertex2f(1.0,0.5);
glEnd();
//虚线
glLineWidth(3.0);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2, 0x0F0F);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVert
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