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凡拓数位板的教程角色的设计的教程
凡拓数位板教程角色设计教程:《波斯王子》
工具:凡拓680数位板,电脑软件:Photoshop这个几天出的新电影:波斯王子,很早之前听说过,看了后有点心血澎湃,脑海中浮现出王子的英姿。武器是长刀与钢爪,长刀用于进行各种招式的攻击,钢爪可以使主人公飞跃于各种障碍物之间,还抓取敌人于防御敌人的攻击,一身轻装,更加可以体现出王子的迅捷身影。半蹲着身体,如同黑豹一样随时可以对敌人进行攻击,有很强的视觉冲击力。刚收到一块凡拓680数位板,今次用它试试手感,珍珠白的版面看起很不错。1.新建图层,填充灰色大小与分辨率没有具体要求,如果画大图可以把分辨率调大2.再次新建空白图层,然后开始用细笔刷绘制角色大型。这步不用过多绘画,有大型即可。第一步这样画很容易修改。用凡拓680数位板2048级的压感,线条粗细变化很顺畅。板子的表面和笔头的接触有磨砂感,有在纸上绘画的感觉,很有实在感。3.降低图层透明度至20%-25%,再次新建图层,用粗笔刷绘制角色整体明暗关系。不用仔细刻画。4.大体完成之后,新建图层,放于图层三下面绘制背景。5.隐藏背景图层,再选择人物图层,使用图像-调整中的曲线工具对角色进行调色。因为准备绘制一个在较强光源下的人物,所以可以适当的增加对比度。6.大体关系确定之后,新建图层,填充人物的颜色。第一步上色使用大色块平铺。7.然后选择颜色图层叠加。在叠加图层上再进行一些颜色的绘制。8.然后显示背景图层,在背景图层上新建一个图层,进行背景颜色的填充绘制。然后选择叠加。方法和上步基本一样。9.完成之后,选择图层-新建调整图层中的色相/饱和度(快捷键Ctrl+U),对颜色进行调整。也可以按图层下面的按键。10.再使用其中的工具亮度/对比度进行颜色调整。11.颜色调试差不多之后,在最上面新建图层。绘制头巾。画的时候要记住一定要画出布的质感,颜色渐变的时候不宜过快。12.新建图层,画面部,画面部的时候要掌握好比例,眼睛要点出一定高光。人物面部不能太干净,结合人物情况,可以画上一些尘土或伤痕等。13.点开背景图层,缩小看看整体效果。如果颜色等有问题应该及时调整。14.新建图层,绘制背部,依然还是先画大色块,衣服上的细节可以先不画。从大关系入手。画出皮质的感觉。凡拓680板子的读取速度和感应都很强,笔在一定高度还未到达板面时,画笔工具就开始动了,线条不会延迟,感觉越画越顺手。15.找一张皮材质的贴图。放于衣服图层上面。降低透明度,栅格化图层,再擦去多余的部分。然后选择叠加。16.选择色相/饱和度调色,让颜色更加合适。17.新建图层,提取颜色,画出衣服的花纹和光照效果。注意衣服的颜色不宜过分鲜艳。18.新建图层,画手套,手套由2部分组成,上面的盔甲和下面的皮套。可以先画盔甲。皮套直接在盔甲下面新建图层画。先勾出花纹。需要注意的是花纹要结合着盔甲的结构19.在花纹图层的下面新建一个图层,填充盔甲的颜色。注意画出金属质感和明暗关系以及环境色。20.然后依次画完手上的盔甲。完成之后用色相/饱和度等调色工具调色。让它看上去更加真实具有金属感。21.然后在盔甲图层下面新建图层,开始绘制手套,手套和盔甲不同,颜色不能过度得太明显。画的时候可以先铺大色,然后画出暗部。在添加亮部和高光。22.手套基本完工之后就可以画手臂了,画皮肤的时候不宜用过分鲜艳的颜色,除非是有强光。23然后在衣服与手套图层下面新建图层,开始画裤子。把握好颜色,高光部分不能太亮。24.新建图层开始画飘带,画飘带的时候线条要柔和,转折不能太过僵硬。处理好暗部与亮部的关系。25人物基本完成之后,在最上面新建一个图层开始画一些细节。比如人物面部,盔甲使用痕迹,飘带的破损,衣服环境色,头发与武器等等。26.人物基本完成之后,在人物图层的下面新建背景图层,开始画背景。不要画得太深入,不然会抢前面的人物。先画近处的背景。27.在近处背景图层下面新建远处的背景图层。远处的背景要画虚。28.缩小画,从整体观察画面,完成之后用新建调整图层对画面进行颜色修正。让颜色更加协调。29.最后选中最开始人物的黑白稿与底色稿,分别用选择-修改-收缩。试底稿隐藏在色稿下。30.这样,波斯王子就绘制完成了,最后想说的是画画的时候不能心烦气躁,要慢慢来,有地方画不下去的时候不如先画画其他的,或者站起来活动活动,听听歌,良好的心情是保证画出画的关键原因之一。以上用凡拓680画完这幅
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