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易绚CG3维建模面片变形修改器
Patch Deform Modifier面片变形修改器 “面片变形”修改器根据面片对象的轮廓变形对象。 该修改器与“路径变形”修改器类似,但是使用基于四边形的面片对象而不是样条线图形或 NURBS 曲线路径。要使用“面片变形”修改器,将其应用到想要边形的对象上,单击“拾取面片”按钮,然后选择一个面片对象。 通过操纵面片对象或调整“面片变形”面板中的各种控件来变形对象。并不是所有对象都可以使用“面片变形”。 是有效“面片变形”目标的对象包括: “平面”、“圆柱体”、“圆锥体”和“环形”。该修改器也类似于“曲面变形”修改器,除了该修改器使用面片曲面而不是“NURBS 点”或“NURBS CV”曲面。“面片变形”修改器也有一个世界空间的版本。 请参见面片变形(WSM)。 通常,“面片变形”对象空间修改器将面片向对象移动并保持对象在原地不动,而“面片变形”世界空间修改器将对象向面片移动并保持面片在原地不动。 而且,WSM 版本含有“向面片移动”按钮,而对象空间版本没有该按钮。要使用“面片变形”修改器,请执行以下操作:选择一个对象。应用“面片变形”。在“参数”卷展栏上单击“拾取面片”。选择一个面片对象。通过调整“面片变形”面板中的控件并操纵面片对象来变形对象。修改器堆栈Gizmo—在该子对象层级,可以像其他任何对象那样平移 Gizmo 和设置 Gizmo 的动画,来改变修改器的效果。 “面片变形”Gizmo 是变形面片对象的表示,因此对其的变换决定了面片的哪一部分影响被修改的对象。“参数”卷展栏“面片变形”组提供拾取面片和沿着面片的 Gizmo 副本调整对象位置以及变形的控件。面片—显示选定面片对象的名称。拾取面片—单击该按钮,然后选择想在变形中使用的面片对象。 会为匹配该面片的对象创建一个 Gizmo 。 一旦指定了面片 Gizmo ,就可以使用该卷展栏上的剩下的控件调整变形。注意: “面片变形”只能与矩形四边形面片形状一起使用。 软件不区分四边形类型的面片和特定的基本体网格。 合适的面片包括例如基本体四边形面片对象、基本体圆柱体和基本体环形。 (圆柱体实际上在每一个末端都有三角形面片,但是因为它们位于面片列表的末尾,所以“面片变形”就忽略这些额外的面。)U 向百分比—根据 U 向距离的百分比,沿着 Gizmo 面片的 U(水平)轴移动对象。 该微调器默认设置为 50% ,这将对象放置在 Gizmo 面片的中心。 0% 的设置将对象放置在 Gizmo 面片的左边缘,从视口中看去正位于创建面片所在的位置。U 向拉伸—沿着 Gizmo 面片的 U(水平)轴缩放对象。U 向百分比—根据 U 向距离的百分比,沿着 Gizmo 面片的 U(水平)轴移动对象。 0% 的设置将对象放置在 Gizmo 面片的底部。V 向拉伸—沿着 Gizmo 面片的 V(垂直)轴缩放对象。旋转—关于 Gizmo 面片旋转被修改对象。向面片移动—单击该按钮将对象从其原始位置向用于变形的面片对象移动。 只有在使用“面片变形(WSM)”时才可以使用该按钮。“面片变形平面”组XY/YZ/ZX—选择对象的一个两轴平面,使其与 Gizmo 面片的 XY 平面相平行。翻转—反转 Gizmo 方向。Editable patch可编辑面片选择可编辑面片 “修改”面板 在堆栈显示中展开可编辑面片 “面片”子对象层级选择可编辑面片 “修改”面板 “选择”卷展栏 “面片”按钮选择可编辑面片 右键单击该面片 四元菜单的“工具 1”区域(左上方)“子对象”“面片”面片是面片对象的一个区域,由三或四个围绕的边和顶点定义。 使用本主题中介绍的控件,可以对面片层级的面片对象进行操纵。 同移动和旋转面片一样,可以在执行移动操作时按住 SHIFT 键创建单独的元素。 此时,将会创建选定面片的单独元素。此时,面片可以在曲线空间内映射,即为面片生成简化的纹理贴图。 为此,将不会扭曲复杂面片对象中的平面贴图。 在“面片”子对象层级,右键单击时弹出的四元菜单(“工具 1”区域)中有一个名为“线性贴图”的参数。 如果禁用“线性贴图”,纹理将会插补到曲线空间,且运行方式必定与映射到网格对象的纹理非常相似。使用以前的方法时,面片贴图插补在结点之间。 因为每个面片在 UV 空间内呈线性关系,所以,非常适用于程序贴图,但不太适用于位贴图。复杂的面片(右侧)不再使位图发生变形最左侧的两个面片显示了“线性”面片贴图。 左上方的面片是使用平面贴图的面片,而左下方的面片显示的是它在 UVW 空间的表示。 右侧的面片是在 UVW 空间投射中使用向量时的曲线投射。 请注意,右下方表示 UVW 空间。另外,请注意控制柄和结对 UVW 空间的形状所起的作用。简而言之,禁用“线性”选项,以便获得期望的平面贴图。 启用线性贴图选项时
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